


Unfold3D
(一)对称操作
发布时间:2023-08-07 访问次数:190

一般只有完全对称的模型(即在ZB里使用镜像并焊接后的模型)才可以使用此功能。
(1)在对称菜单下的对称设置面板上选择好对称轴面以后,再激活“世界坐标”或“几何中心坐标”便可对称选择UV了(对称后模型一半显示为黑色一半显示为白色),一般选择后者。
(2)“Point Tolerance”设置允许顶点不对称的程度值,一般设为0.1,可使坐标轴两侧接近对称的顶点UV可以完全对称选择。
(3)对称选择完边以后必须按C切割好UV后才能继续在原来的对称轴两侧进行对称选择。
(4)但它只适用于中模和高模,而低模就只能在对称轴两边分别选择了。
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