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3S材质皮肤纹理制作

发布时间:2023-08-08 访问次数:19



    即SSS次表面散射材质(Subsurface Scattering的简写),在漫反射通道调节,可以通过赋予贴图或调节参数来实现在皮肤表面颜色上再叠加一层颜色的效果,让局部变得更红,局部变得更黄,从而让表面颜色的变化变得更加细腻和丰富。

 (1)它是光线在物体内部的色散而呈现的半透明效果(跟随光照方向变化)。

 (2)只有在逆光的方向上才能看到,所以必须往视图反方向打一盏灯光。

 (3)通常用这种材质来表现蜡烛,玉器和皮肤等可以看见模糊背景的半透明材质,可以在材质面板Diffusion > Subsurface Scatter的3S材质设置面板上设置。

 (4)Scatter map控制3S的颜色,Scatter Depth设置皮肤在光照方向上的模糊和半透明强度(即透光性),主要就是调节它,其颜色框可以微调皮肤的颜色。

 (5)可以利用贴图的明暗度(即灰度图)来控制其产生的位置和强度。

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