Mari
零碎
发布时间:2023-08-08 访问次数:120
◆ Mari是目前最专业的一个CG影视级别的贴图绘制软件(但也可以绘制低模贴图,所以它也可以应用于游戏领域),可以将照片中的颜色点对点投射到模型上。
◆ obj模型和mra工程文件都可以在项目窗口空白处点右键添加进来,也可在物体面板右键添加obj模型,而移除则直接点“移除物体”。
◆ 选择/移动工具:可选择/移动物体。
◆ 图层或遮罩只有在解锁图层后才能修改,删除或填充,缓存图形才能显示。
◆ 烘焙后的颜色就不能用橡皮擦擦除了,而只能通过添加图层遮罩来擦除。
◆ 绘制缓存上的颜色也可以按b烘焙到遮罩里。
◆ 选择 > 填充:用前景色或背景色填充选定对象亦或让图层透明显示。
◆ 选择界面上的工程镜像后便可在模型上镜像喷涂,所喷涂的两边的图形和颜色是相同且对称的,而旁边的绘制镜像则是在UV上的镜像,不过这需要让UV在视图里居中。
◆ 图层右键里的复制粘贴命令只能运用于当前项目的不同物体之间,而非不同项目之间。
◆ 灯光标签可以调节灯光照射强度与角度。
◆ 导出贴图:右击要导出贴图的通道,选择“导出 > 导出当前通道”即可。
◆ 点击快捷工具栏上的“off uv image rendering”可以隐藏UV背景颜色让UV呈块状显示。
◆ 画笔流量与透明度的区别在于前者如果按住笔刷不松开的话,那么不断涂抹可以让颜色不断加深,但后者不会。
◆ 绘制前点击界面右侧的“lights”标签并设置每盏灯光的“fixed to”为“camera”来让灯光跟随摄像机旋转有便于观察模型。
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