八猴


零碎

发布时间:2023-08-08 访问次数:19
 



  八猴渲染引擎(Marmoset Toolbag)用来实时渲染模型,可导入分好UV的obj格式模型并在其上设置材质灯光贴图从而渲染出更加真实的效果(但多边形边线不能有太大拐弯否则会出现黑面)是做游戏和次世代最常用的渲染器。

  只有添加多盏灯光才能调节出比较好的效果,因为各个方向都会有光源,不同角度大小强弱和类型的光源可以产生不同的效果,比如有的负责照亮全局,有的负责照亮局部,有的负责凸显外轮廓(背照灯),有的负责产生阴影,有的负责产生高光(如眼球的高光)……

  勾选物体属性面板上的mesh > cast shadows可以让别的物体在当前物体上投射阴影,制作外眼球时就需要关闭它。

  albedo > vertex color是显示模型在ZB里的顶点颜色,而不显示贴图颜色。

  赋予albedo通道一张贴图后就可以通过其上的颜色框调节贴图的色相、明暗与深浅了。

  ctrl+f:最大化显示当前选择。

  双击渲染视口中的物体便可自动选中其对应的材质球。

  打灯:包括sky天空光、主光(可产生主要照明和阴影)、补光(可用来产生高光)、轮廓光(从后往前打,可提亮轮廓线)。

  单片的毛发面片在八猴里会因为看不见背面而显得稀松和单薄,但如果不必考虑面数的话只要在maya中将它原地复制一份再反转法线就可以避免了。

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