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Unfold3D
零碎
发布时间:2023-08-08 访问次数:122
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◆ Unfold3D主要用来展高模UV,但它也可展低模UV。
◆ files > reload obj:在其他软件进行编辑后点击它便可重新载入。
◆ files > load user texture:载入自定义的贴图,应点击工具栏 > texture custom才可在模型上显示。
◆ edit > mouse bindings:可设置视图操作快捷键同max。
◆ UV窗口工具栏 > 2D和3D的切换:3D显示每个UV块。
◆ Island Visibility > Auto:孤立显示所选择的边所在的UV块。
◆ UV窗口工具栏 > 复制边的选择:选择所有与当前元素拓扑结构相同的元素的对应边。
◆ 颜色在视图下方color display面板设置,island topo是利用颜色来区分UV块,stretch是利用颜色来表示uv拉伸的强度(关键位置或显眼位置哪怕有一点点较深的红色都应处理掉,如拆开成单独的一小块)density则是利用颜色来表示UV缩放的强度。
◆ 分好UV导出后再导入max如果出现错误可在导入选项里选择预设为UV,Mapper。
◆ 点击“工具栏 > 棋盘格”可显示棋盘格,在视口右下角texture,multipliers上可设置棋盘格大小。
◆ 螺旋物体可以直接按V选择好螺旋方向上两端的连线,然后按C切开即可。
◆ 通常都是先把人脸五官的孔洞挖出来后然后再进行分割的,分割并展平好后再把能缝合的区块都缝合起来。
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