笔刷


笔刷的操作区域为一个球形,常用的笔刷有:

 
发布时间:2023-08-08 访问次数:109
其他笔刷    



  可按序号设置快捷键。

  (1)standard(标准):可用来做细节的雕刻,绘制一些沟槽或条形,它总是往顶点的法线方向拖动顶点而不会修改到布线走向,常要调节“笔刷修改器”值使其笔触中间变得尖锐。

  (2)damstandard(小刻刀):与标准笔刷相似,但它凸起或凹陷的末端是逐渐变窄的(笔刷 > 修改器 > 平滑设置其圆滑度)常用来绘制清晰尖锐的线条或褶皱,一条凸起的线条配合一条或两条凹陷的线条可组成一道褶皱,再配合shift和抹平笔刷即可绘制出比较真实的褶皱。

  (3)claybuildup(增强粘土):使表面高度不断提升(单击鼠标不松开进行反复涂抹高度将重复叠加)并且笔触的两侧是硬的而始末端是平滑的,塑造结构时常用(常配合shift进行平滑)其效果相似于clay笔刷配合方形alpha,但后者不松开鼠标就不会增高表面并且它笔触的两侧是平滑的。

  (4)claytubes(硬粘土):类似clay笔刷,只是alpha不同,它笔触的边缘是硬的,关闭alpha后则相似,常用于雕刻大型。

  (5)move(移动):用来在平面上拖动顶点,配合alt左右拖动可以往法线方向拖动顶点(但应关闭背面遮罩),常用于调整模型的大型。

  (6)snakehook(抽出):向内或向外拖出顶点,细分越高拖出的线条越柔滑,常用来修改形状或拖拽出头发块。

  (7)pinch(收缩):它把物体的棱角,凹槽或线条捏挤得更加尖锐狭窄和清晰,又不会穿透背面(有别于inflat笔刷)因此它可以让物体变薄也可以修改到布线走向,“笔刷修改器”控制的是捏挤的方向,为正值时是向表面外捏挤(变凸)为负值时是捏挤到表面内(变凹)可按alt控制。

  (8)inflat(充气):让表面鼓起来或让紧贴在一起的点边面分隔开来,配合alt则收缩起来,效果类似标准笔刷,不同的是它的笔触无论表面如何起伏都垂直于表面,而后者的笔触则是同一个朝向的,所以它比较适用于在光滑的表面上绘制alpha和让表面鼓起来以及让尖锐的线条变圆润。

  (9)curvetube(绘制管状,边数由“笔刷修改器”决定):用于在对象上线状排列几何体(可按m拾取)点击笔触 > 曲线函数 > 边框可在轮廓上生成管状边框,配合shift可缠绕物体进行绘制。

  1、可在笔触 > 曲线修改器上修改粗细变化,点击模型表面可结束修改。

  2、它与curvetubesnap笔刷不同的是它是沿屏幕方向进行绘制,将会插入对象,而后者只能紧贴在对象表面上进行绘制。

  3、带curve开头的笔刷都是可以用来曲线排列的,配合6键都可以平滑曲线,配合5键都可以复制出新的几何体,配合alt都可以在曲线上拖出一条红色直线来删除几何体。

  4、它与curvemulitube笔刷不同的是它不能连续创建多条而后者可以,并且后者不能通过修改笔刷尺寸来改变粗细,只能通过修改笔刷强度来改变厚薄而前者都可以。

  (0)slash3(线条):常用于勾画清晰的线条,如毛发(但线条应连续不要零碎)或褶皱,类似damstanddard笔刷,也常用灯箱 > 笔刷 > slash > slash1笔刷来制作划痕(通常先开启工具 > 变换目标 > 存储变换目标来制作褶皱划痕脏旧,再用morph笔刷来抹除,效果更自然)。

  (-)trimdynamic(抛光抹平):把凸起的地方压平,按alt则填平凹陷,常用来磨平粗糙的表面和制作棱角的磨损效果使其不会太尖锐。

  (=)zmodeler(编辑模型):用于低模的制作,模型不能带有细分,建模原理与max可编辑多边形是一样的,但在ZB里三个面共用一条边也是成立的,不过导进max后将断开成两个元素。 

   配合alt单击或拖动鼠标可选择或去选一个或多个面来单独进行编辑(如隐藏或挤出这些面),而配合alt在所选的面上双击则可取消选择所有面。

  1、选择一个多边形组的面后再按下shift(反之亦可)可以复制该多边形组,再配合alt在面上拖拽选择好面后然后再单击即可粘贴到所选的多边形上。

  2、配合alt选择好面后按住鼠标不动再不断点击alt键可以不断切换所选面的多边形组颜色。

   它没有切割工具,只能利用边的插入命令来插入循环线(选择多边缘环只能插入中线,选择单边缘环可以自由插入,而配合alt则可删除循环线)“倒角”也都是对循环边的切角。

   边右键的“关闭”为封口,“缝合”为焊接孔上的所有边,点右键的“拆分”为切割顶点,“缝合”为目标焊接顶点。

   面右键的“插入nanomesh”可以在所显示的每个面上插入模型(即由笔刷 > 创建 > 创建nanomesh笔刷所创建的插入模型),然后可以在工具 > nanomesh上对其大小、位置、角度与数量进行编辑,还可以点工具 > 几何体编辑 > 将BPR转换为几何体进行雕刻。

   边和面右键的“添加到曲线”:选择边作为欲修改的边以便修改或作为笔划以便于对其进行切角或使用曲线插入笔刷来插入模型。

  1、它在边右键里只能逐个线段地来添加,所以每个线段都是断开的。

  2、而在面右键里则可以选择诸如“多边形组边框”的命令来按多边形组边缘进行添加,所以它添加的每条曲线都是连续的。

  3、它与点右键的“生成曲线”相同,不过后者可以在模型上任意点击顶点来连成曲线。

  4、可以在笔触 > 曲线 > 曲线函数里删除曲线,也可逐一点曲线删除。

   点、边、面右键的快速网格“QMesh”是最常用的。

  1、它与“拉伸”相同的是:

   (1)都可以挤出面,而且只要所选的面有一条边在开口边上,那么它在挤出后都将保留被挤出面。

   (2)都可以配合ctrl复制出面。

   (3)都可以在挤出面的同时配合shift来转变成往法线方向拖动面(将自动删除被挤出线),变成面层级的“移动”命令。

   (4)都只要在拖拽出一次高度、操作对象和操作方式之后接下来只要通过点击就可以进行同样的操作了。

  2、但不同的是:

   (1)它具有吸引功能:

      选择“正常吸引”之后它可以把面挤出到与之法线相反边数相同且顶点平均距离最接近的面上并使顶点焊接起来从而合并面(而当同时出现两个一样对立的面时,那么将它拖向哪个面就将桥接到哪个面上),所以它可以挖孔、填平凹陷或缝隙,而“拉伸”则不能(它只有边上的吸引功能)。

      而选择“不吸引”后就无法跨网格合并了,而只能被相邻边上的顶点所合并。

   (2)在面层级上可以分段挤出,右键“步长”设置每段挤出的长度,鼠标必须拖动到这个长度以后才可以挤出一段,而选择“单面多边形”就可以不用分段任意挤出了。

   (3)在面级别上右击“启用延伸捕捉”后未合并的顶点在其他顶点被合并后就可以继续往延伸的方向移动了。

   创建面可以通过桥接边来实现,它可以桥接任意的两条边(即使都不是开口的边或相交的边)从而创建面。

   点击各个层级的“不执行任何操作”可以避免在修改其他层级时误操作到该层级。

   使用“多边形环”进行选择时,面上的指针朝向哪个方向就将往哪个方向来环形选择操作。

   各层级里的“折边”可以让指定的点边面在其法线方向上无法被平滑而变形。

   面层级的:

  1、切片网格:可以沿着视屏幕方向切割出直线来连接两个网格的中心点。

  2、球化:可以将所选择的面拱起来,使之球形化。

  3、transpose:可以对选定的面进行变换。

   删除边:

  1、“删除”一个边时也会连带面一起删除,所以一般通过“折叠”(即塌陷)来删除边。

  2、删除循环边时可选择“删除”配合“完整边缘环”,也可选择“折叠”再配合“多边形环”。

  (`)zproject(映射):可以将当前子工具沿着视图方向投影在后面的子工具表面上从而可以使它们之间有个平滑的过渡或无缝的衔接,也可以配合移动工具在对象上直接点取图片上的图案画贴图用。

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