Z球


零碎

发布时间:2023-08-08 访问次数:131
 



  z球一般是用来建模大型的。

  z球 > 统一蒙皮比z球 > 自适应蒙皮更接近于z球模型。

  激活绘制模式,按alt点击可删除子z球,而在父z球上拖出子z球后再按shift则可创建出与父z球相同大小的子z球,按ctrl则可沿链节方向移动子z球,而连按两下ctrl后再进行拖拽则可绘制出相同大小的线状排列的子z球。

  激活移动工具,按ctrl控制所有子z球只能在以父z球为旋转中心的球面上移动,按alt控制所有子z球与父z球进行平行移动,而按shift则限制当前z球只能在上一级链节的方向上移动。

  从灯箱里选择一个人体进行z球的搭建后,再选择z球 > 骨骼 > 选择网格来选择人体并激活“捆绑网格”,那么人体便与骨骼捆绑起来了,变换骨骼人体也将随之变形。

  把子z球用移动工具向父z球内推拉可将z球掏出一个洞。

  一个z球将生成一个多边形组,有时候添加z球也是为了增加局部的布线(如眼睛鼻子嘴巴)以便雕刻。

  人体z球基础模型在灯箱 > 投影 > mannequin里。

  用变换工具点击子z球,当出现白色的手柄时再激活绘制工具并按alt点击之便可隐藏链节和半透明显示子z球,这样就可以通过变换这些半透明的子z球来调整造型了。

  用旋转工具调节z球链接不容易使生成的蒙皮发生扭曲。

  给z球模型所预览的蒙皮添加了细节以后就不能再修改z球了,否则对蒙皮所添加的所有细节都将被撤销。

  按alt点击链节后子z球将变成半透明显示的引力球,可以通过调整其大小和位置来拉扯父z球所生成的网格从而产生我们想要的变形。

  当一个z球陷入另一个z球后将呈透明显示,这时蒙皮将呈凹陷显示,适合做眼睛嘴巴。

  使用旋转工具配合alt可以单独旋转z球而不会旋转到z球链。

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