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变形:只对没有遮罩的可见部分进行变形

发布时间:2023-08-08 访问次数:116
遮罩    



 统一:将模型的几何体编辑 > 位置/大小归零。

 镜像:把点镜像到世界坐标轴对称位置上,但不能有细分。

 抛光:在不增加布线的情况下进行整体的光滑,让网格布线更光滑,可以利用它来观察网格是否有破面。

 按特性抛光:它可以判断哪些是该锐利的(如折边)哪些是该柔和的,该锐利的会变得更加锐利,该柔和的会变得更加柔和,而不平整的则会变得更加平整,做硬表面时常用。

 按组抛光(激活后面的外圆圈可让模型整体发生变形):分别对各个分组进行平滑,分组之间将出现清晰圆滑且较硬的交界线(不过它仍可使用变形 > 抛光或配合shift进行平滑),所以硬表面模型一般也都是通过划分多边形组来制作的。

 硬表面模型一般都是通过划分多边形组来制作的。

 抛光清晰边缘:可以让边缘变得园滑,但转折较清晰的顶点仍将保留下来。

 智能重新对称(有别于姿态对称):从现有的对称点出发,寻找相邻的没有被隐藏或遮罩的点使它们移动至对称轴两边对称的位置上而成为一组新的对称点,能找到多少组可以对称的顶点就可以进行多少组顶点的智能对称(MAX里导入的对称模型都可以)通常将一边遮罩起来,再利用它来让另一边的顶点移动到对称的位置上使得两边完全对称。

 重复应用于活动:将上一步变形操作重复应用于当前对象的可见部分。

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