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3D通用变形操作器
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◆ 按y可切换成由三个圆圈构成的操作器:
1、三个圆圈分别控制对象的三分之一,配合alt可做各部分的单独柔性变换。
2、拖动移动轴第一个点将以轴心点为起始点来压平对象,拖动第二个点可移动对象,而左键拖动第三个点将以轴心点为中心点来压扁或拖宽对象,右键拖动的话则可进行充气。
3、拖动缩放/旋转轴两个端点将以另一端为中心点来缩放/旋转对象,拖动第二个点将以动作线为轴线来缩放/旋转对象。
4、拖出操作轴时不松开鼠标配合空格键可以沿视平面平移操作轴,松开鼠标后拖动动作线或中间外圆圈亦然。
5、而点击白色圆圈则变换中心恢复到物体的局部中心位置。
◆ 粘性模式:固定坐标轴不动,只让模型发生变换,从而间接改变了坐标轴的位置和方向。
◆ 网格中心:操作杆回归未遮罩部分网格中心点处。
◆ 重设方位:操作杆朝向世界坐标轴方向。
◆ 网格至轴:每个子工具都有一个各自的局部轴心点,但它们只有一个共同的世界轴心点(即创建第一个子工具时的轴心点,而视图中的地网格则为所有模型的最低平面),而它可以让局部轴心点回归世界中心点处,点击锁定按钮还可连带网格一起回归。
◆ 锁定/解锁(alt):以便修改操作杆(但应关闭粘性模式)。
◆ 所有已选子工具:
1、激活它便可视所有子工具为同一个子工具,就可以配合ctrl+shift框选或点击来结合多个子工具进行同时变换了。
2、欲让当前子工具的局部与选定子工具同步进行变换则只要遮罩当前子工具不想被变换的部分并配合ctrl+shift框选或点击来冻结所有不想被变换到的子工具即可。
◆ 自定义:含各种多边形修改器,各轴向上的轴向三角锥调节是否在该轴向进行对称或平行操作,橙色三角锥调节修改器在当前方向上的变形强度,白色三角锥调节变形的平滑度,编辑完应点击“接受”确定。
但多细分物体必须先删除低细分才能变形,然后再“重建细分”即可恢复细分。
圆弧弯折:弯曲各个轴向,并可同时进行轴向上的自旋。
曲线弯折:可在某个轴向上设置指定数目的控制点,每个控制点分别可以控制各自区域的扭曲,缩放与挤压,可用于将柱状物体制作成卡通发束。
倒角:对指定角度的转折边进行倒角。
折边:对指定角度的转折边进行折边。
变形器(相当于max的FFD修改器):利用控制点修改形状反遮罩(ctrl+alt+框选)哪些控制点便可单独变换哪些控制点(朝向同坐标轴朝向)可以多次添加来逐步变形,变形完点击齿轮里的“接受”即可。
FFD硬/柔性变形器:与变形器相似,只是它少了个平滑度,变形较硬/柔。
扩展器:从各个轴向的指定点处拉伸出来并缩放。
平面化:压平各个轴向。
膨胀:膨胀轴向的各端。
多重切割:截取各个轴向上的某一段单独进行分段切割。
投射基础几何体:在表面上添加或融合(新表面=0时)新的基础几何体造型,拖动变换坐标到外部便可见基础几何体,拖动上面的白点便可对其进行裁切。
Dynamesh/布尔并集/Zremesher/抽取(减面)大师:对模型进行重新细分。
偏移/旋转/缩放/倾斜/切割/平滑/拉伸/锥化/扭曲:沿各个轴向进行偏移/旋转/缩放/倾斜/切割/平滑/拉伸/锥化/扭曲。