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变换工具操作杆

 
发布时间:2023-08-08 访问次数:107



按y后将变成由三个控制圆圈构成的操作器:

  1、分别控制对象的三分之一,配合alt可做各部分的单独柔性变换。

  2、拖动两端的内圆圈将做以另一端圆心为中心的变换(除了在拖动移动工具起始点时对象是被压平了)。

  3、拖动中间内圆圈则做以中间圆心为中心的变换。

  4、而点击白色圆圈则变换中心恢复到物体的局部中心位置。

 粘性模式:固定操作杆在当前位置,打开它以后网格可以移动但坐标轴将始终回归原位置。

 转至未遮罩网格中心:操作杆回归未遮罩部分网格中心点处。

 转至轴:操作杆回归世界中心点处。

 重设方位:操作杆朝向世界坐标轴方向。

 锁定/解锁(alt):以便修改操作杆(但应关闭粘性模式)。

 所有已选子工具:强制操作杆对所有子工具进行变换(即视所有子工具为一个子工具)激活它便可按ctrl+shift框选多个子工具(将实体显示)来同时进行变换了(欲让当前子工具的局部与选定子工具同步进行变换则只要遮罩当前子工具不想被变换到的部分并隐藏所有不想被变换到的子工具即可)。

 自定义:含各种多边形修改器,各轴向上的轴向三角锥调节是否在该轴向进行对称或平行操作,橙色三角锥调节修改器在当前方向上的变形强度,白色三角锥调节变形的平滑度,编辑完应点击“接受”确定。

 圆弧弯折:弯曲各个轴向,并可同时进行轴向上的自旋。

 曲线弯折:设置某个轴向上指定数目的控制点,每个控制点分别可以控制各自区域的扭曲,缩放与挤压。

 倒角:对指定角度的转折边进行倒角。

 折边:对指定角度的转折边进行折边。

 变形器:利用控制点修改形状(相当于max的FFD修改器)反遮罩哪些控制点便可单独变换哪些控制点(朝向同坐标轴朝向)可以多次添加来逐步变形。

 FFD硬/柔性变形器:与变形器相似,只是它少了个平滑度,变形较硬/柔。

 扩展器:从各个轴向的指定点处拉伸出来并缩放。

 平面化:压平各个轴向。

 膨胀:膨胀轴向的各端。

 多重切割:截取各个轴向上的某一段单独进行分段切割。

 投射基础几何体:在表面上添加或融合(新表面=0时)新的基础几何体造型,拖动变换坐标到外部便可见基础几何体,拖动上面的白点便可对其进行裁切。

 使用Dynamesh/布尔并集/Zremesher/抽取(减面)大师重建:对模型进行重新细分。

 偏移/旋转/缩放/倾斜/切割/平滑/拉伸/锥化/扭曲:沿各个轴向进行偏移/旋转/缩放/倾斜/切割/平滑/拉伸/锥化/扭曲。

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