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发布时间:2023-08-08 访问次数:229
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◆ 到网格:将当前所选的alpha变成网格物体,从网格:将当前子工具里的图形转化为alpha。
◆ 反向:可以反相alpha的颜色。
◆ 修改 > 长度:值越大,alpha图案被羽化得就越少,就越清晰。
◆ 修改 > 中值:设为0则整个alpha都凸起在模型表面外部(激活“表面”整个alpha刚好都凸起在外部),设为100则都凹陷在表面内部,而设为接近50的话则凸起的部分就凸在表面外部,凹陷的部分就凹在表面内部。
◆ 修改 > rf(径向淡化):调节alpha由中心到边缘的衰减程度,一般纹理都要用到它。
◆ 修改 > alpha调整:调节的是alpha纹理的颜色强度,左侧调节纹理外围的颜色强度,右侧反之。
◆ 创建 > 从NoiseMaker创建:可以在弹出面板上创建alpha,如图创建“工具 > 表面 > 噪波”一样。
◆ 生成3d > 生成3d:将当前alpha(只有从alpha快速选择面板导入tif格式的图片才不显示边框)按其灰度值创建成3d模型。
◆ 传送 > 生成经过修改的alpha:将经过修改的alpha创建成新的alpha。
◆ 导入的alpha图片最好是psd格式的(最好是512*512的灰度图,黑色表示不改变点的位置,白色表示凸起)并且边缘最好进行了羽化,即调节径向淡化或笔刷衰减,否则绘制可能会出现图片边框
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