


建模
建模方法
发布时间:2023-08-08 访问次数:290

(1)NURBS建模:使以前实体建模难以达到的圆滑曲面的构建,变得简单方便。
(2)面片建模:多用于光滑表面的建模。
(3)多边形建模:建模前在“自定义 > 自定义用户界面 > 键盘 > 主UI”中进行如下设置便可快速切换坐标系以及随时预览光滑后的效果或显隐框架了,就像ZB一样。
1、“屏幕坐标系”设为“alt+Z”。
2、“局部坐标系”设为“alt+A”。
3、“视图坐标系”设为“alt+S”。
4、“平滑结果”设为“X”。
5、“显示框架”设为“K”。
6、“使用NURMS”设为“V”。
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