UV展开


UV展开

 
发布时间:2023-08-08 访问次数:162



  通过调整UV点来让模型上的棋盘格呈大小相同的正方形显示,这就要求UV的形状比例必须与视图中的多边形相似,即通过对刀口的合理切开,再对UV进行适当的松弛,达到让每个UV元素都被摊平的目的。

  (一)将复杂模型分离成多个模型来分别进行展开,模型和贴图均对称的部分应先删除一半。

  (二)在给模型分配好光滑组后添加UVW展开修改器,可关闭配置 > 贴图接缝。

  (三)在模型上选择好UV接缝把模型拆分成看起来能够展平的多个部分并按ctrl+b切开,然后再展开:

  1、应先UVW展开 > 投影(或使用编辑UVW窗口 > 贴图 > 法线贴图来展开)让模型有了UV之后再切开,但有些版本的max可能无法在视口中切开,而只能在编辑UVW窗口中断开。

  2、然后再逐个选择UV元素先进行轮廓的确定再进行编辑UVW > 工具 > 松弛直至完全展平,通常选择“由多边形角松弛”。注意有些版本可能在松弛UV时无法“保持边界点固定”,在调节UV时也无法使用右键的“选定缝合”。

  3、也就是说无论UV调节成什么形状,只要进行UV松弛以后就可以最大限度地不让贴图产生扭曲和变形,这样也就可以任意调节UV外形轮廓来充分利用UV空间了,从而不至于出现太多的空白区域。

  4、当然,也可以逐部分选择面再根据它的立体形状选择适合的投影立体图形进行UVW展开 > 投影(可以消除原有的接缝)来让UV映射到立体表面上以后再单独对它进行松弛展开,然后再焊接回去。

  5、如遇局部松弛也解不开的顶点可以手动调节点至容易解开的位置和角度再松弛也可以使用“UV绘制移动”或“由多边形角松弛”笔刷来手动移动或松弛,ctrl+左键上下移动可以缩放笔刷外圆,shift+左键上下移动可以缩放内圆。

  6、原本接近水平或竖直平齐的UV边界点都应打直,然后再勾选“保持边界点固定”或选择要松弛的UV点来松弛UV,这样才不会产生贴图拉伸并且便于在烘焙后使用自由变换工具来处理所烘焙出来的贴图。

  7、接缝的指定并不影响手绘贴图的绘制效果,但会产生填充图案时两边的图案对接问题,不过只要把它放在不显眼的地方或光滑组交界处就没事了。

  8、接缝较明显的同一个接缝点所对应的两个UV点(在模型接缝上选择便可同时选中它们)也都要一一对齐到轴,这样就不会在填充图案(非手绘贴图)时因为接缝处两侧的贴图分辨率不一致而出现明显的接缝了,并且对齐后也要再松弛才能看到贴图变化。

  9、也可使用UVW展开修改器面板上的“剥离”来展开UV。

  在修改器面板上任意激活一个“剥离”方式后使用其下的四个“接缝”便可即时切开并展平UV:

  (1)在多边形层级使用,那么先选择要剥开成同一个UV元素的面,再点击一个剥开方式即可剥开(断开并展平)。

  (2)在边层级使用,先激活“剥离模式”,再在模型上选择边即可自动剥开,但如果先选择边的话则应先“将边选择转换为接缝”后才可剥开。

  (3)前三个是用来选择要剥开的接缝(即要切开UV的刀口,配合alt可减选)的,必须点击任意一个“剥离”方式以才可真正切开UV并展平。

  (4)而最后一个是用来全选当前选择的面所在的被接缝分割开的所有面的,也就是UV块。

  10、还可使用编辑UVW窗口上的“剥离”来展开UV。

  (1)先在UV面层级下选择剥离面板上的“分离”,并在“LSCM方式”下激活“剥模式”来把选定的UV块展平并分离开。

  (2)再在UV点层级下使用四个UV点的调节方式来快捷和平滑地调节UV的形状和疏密。

  (3)如果使用第三个调节方式那么每调节一个点就会出现一个锚点来固定UV点,这样会比较容易调整UV形状。

  (4)同时激活第四个调节按钮可以更方便地选择到锚点。

  11、如果是生物模型(或复杂模型)还可以选择要展开的UV进行“毛皮贴图 > 开始毛皮”展开,但一次只能也必须毛皮一个元素。

  (四)再把能够拼接起来的UV都拼接起来,最后使用UV编辑窗口“工具 > 紧缩UV”自动排版。

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