零碎

发布时间:2023-08-08 访问次数:740
 



  UVW展开 > 选择 > 按平面角选:启用此选项并设置阈值角度值(它确定哪些面是共面的)然后单击一个面便可选中与该面的角度比设置的角度低的所有连续面。

  贴图通道选择“对象XYZ平面”后对象的UV将按对自身边界盒的投射方式进行展开(选择UV,VW,WU分别可以从边界盒三个面的垂直方向进行投射)而这时UV修改器对UV的编辑将失效。

  展平UV后若仍出现局部贴图扭曲的现象可以试着用切片平面将扭曲部分的UV切割成多个小的部分来避免。

  编辑UVW面板上多边形层级里的“炸开”可将所选择的面按四种不同的方式自动展平。

  UVW展开 > 编辑UV > 快速平面贴图:同“平面贴图”,可逐部分将所选的UV进行分离并自动展平,在最后一个按钮上可选择要展平的方向。

  像1024像素大小的贴图,UV块之间最小的安全距离为三四个像素。

  先在多边形层级下使用材质ID将模型分割成各个部分,可以便于选择每个部分来分别操作,如展开UV。

  通常情况下只须选择要展平的面再添加UVW贴图修改器并选择“长方体”与“适配”,然后再旋转gizmo至与所选面平行的角度即可自动展平UV,如果gizmo被旋转成平行四方体了可重新适配。

  棋盘格大小可以在编辑UVW > 选项 > 首选项 > 棋盘格平铺设置。

  选择UV再点击编辑UVW > 重缩放元素可以统一所选定UV的精度,让棋盘格大小一致。在展完UV后,通常都是先点击它后再进行UV的排布的。

  勾选编辑UVW > 选项 > 始终显示编辑窗口后每次点击模型或UVW修改器都会自动弹出UVW编辑窗口。

  如果UV松弛不开或不好松弛的话可以先重新塑造元素 > 拉直选定项(即重塑UV)后再松弛。

  有些交缠在一起的UV如果实在不好展开也可以拆分成几个部分来逐部分进行展开(如若还是展不开,也可拖动交缠的点至松散开后的位置然后再松弛即可展平),然后可以再焊接回去。

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