动画


一般都要为骨骼添加控制器并为控制器添加属性来驱动骨骼,方法有两种

发布时间:2023-08-08 访问次数:104



 方法一:

 (1)点击“通道盒 > 编辑 > 添加属性为控制器”(如定位器或线圈)添加一个驱动属性(也可以使用默认变换属性,而删除添加的属性是在“通道盒 > 编辑 > 删除属性”)并设置其允许的最大值,最小值以及默认值(即对象变化的范围,也可以等连接完后再在“修改 > 编辑属性”里设置)。

 (2)选中控制器和要控制的对象(如骨骼,IK或组,连接完一个对象后可以更换对象并重新加载再次连接其他对象)并打开“窗口 > 常规编辑器 > 连接编辑器”,再在窗口左侧选中新添加的控制器的属性,在右侧选中要关联的想要让对象发生的变换,这样便可以利用驱动属性值来驱动被驱动属性值了(两个值相等)。

 方法二:

 (1)打开“动画 > 设置受驱动关键帧 > 设置”(也可以在通道盒的属性里或输入节点里选择受驱动项再点击“通道盒 > 编辑 > 设置受驱动关键帧”来直接打开)选中场景里的对象在驱动栏里加载驱动物体和在受驱动栏里加载受驱动物体。

 (2)修改驱动属性值后再在视图里让受驱动的属性值进行相应的变化。

 (3)同时选中驱动与受驱动的对应项再按“关节帧”按钮进行K帧(一次只能给一个受驱动者K帧)这样便制作出一个由驱动属性值来驱动的动画元件了(如同Flash的影片剪辑)。

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