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动画
骨架 > 镜像关节
发布时间:2023-08-08 访问次数:239
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把骨骼连同骨骼上的IK同时镜像,当选中子骨骼时,选项里的镜像坐标轴为父骨骼处的世界坐标轴,而当选中父骨骼时则为栅格原点处的世界坐标轴。
(1)“行为”可以同时镜像每个骨骼的局部坐标轴,因此镜像后的两个骨骼在全选的情况下将发生镜像变换(适用于飞翔动画中的翅膀)。
(2)“方向”则是把每个骨骼的局部坐标轴保持到对面,因此镜像后的两个骨骼在全选的情况下将发生同向变换(适用于滑雪动画中的双腿)。
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