


制作与方法
空图层制作一个纹理嵌套在另一个纹理中的效果:
发布时间:2023-08-08 访问次数:341

(1)为模型添加一个填充层(而不能是绘画图层)并关闭材质属性里的其他选项而只保留某一个选项,再在程序纹理里拖拽一个纹理到该选项上便可产生纹理效果。
(2)再为图层添加一个遮罩并为遮罩“添加填充”然后在展架的脏迹或程序纹理中拖拽另一个纹理到“灰度”属性上即可(可通过UV比例调节纹理大小,而UV比例又由纹理集设置 > 大小决定)而若要再修改产生纹理的区域,可再为遮罩“添加绘画”来指定。
·发表评论