制作与方法


头发纹理的制作

    导入模型
发布时间:2023-08-08 访问次数:164



参考《Maya、Zbrush建模渲染贴图毛发烘焙全流程教程PBR次时代写实头像》的头发制作

  应先在着色器设置面板上选择一个支持透明通道的着色器,这样才能透明显示(如果看不到模型的背面就应选择一个支持背面显示的着色器)。

 (1)建好头发面片后展好UV导入SP,并添加一个深色底色图层。

 (2)添加一个颜色稍微亮一点的填充层并为其添加遮罩,再给遮罩添加填充并为填充添加展架 > 程序纹理 > fur3纹理,然后调节纹理UV让纹理在面片上呈现出发丝的效果从而制作出中间色毛发,比例值越靠近0,纹理就拉扯得越直越长越细,越靠近1则越不拉伸也越粗,如果纹理走向错了,可以旋转90度。

 (3)复制中间色毛发图层,调亮一下颜色和粗糙度并调节一下遮罩的色阶(相当于修改遮罩的亮度分布)便可叠加出毛发各个区域的不同亮度效果。

 (4)再复制中间层与其遮罩到最上层并关闭其他所有材质通道而只保留一个透明(opacity)通道(如果没有就应在纹理集设置面板上添加此通道)。

 (5)然后设置该通道值为0并选择一个带透明通道的着色器就可以看到发丝的效果了(而欲看到较好的透明效果还应勾选“显示设置 > 阴影”并调节阴影透明度),如果效果不明显,可以提高一下中间色毛发的高度值。

 (6)这时,导出颜色贴图(即不带高光的diffuse贴图)与透明通道贴图(也可以由颜色贴图叠加黑色背景并去色和调节色阶而成)到PS里,再将后者的始末端手绘成黑色渐变效果,并复制到颜色贴图的alpha通道上。

 (7)也可以再在图层上方叠加黑白图层来制作出毛发两头较暗中间较亮的效果。

 (8)再保存成tga格式贴图,并赋予八猴里毛发面片的颜色通道并选择透明通道的dither效果(可透明显示)就可以制作出始末端渐隐的毛发效果了。

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