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烘焙

 
发布时间:2023-08-08 访问次数:108



  就是将模型表面各个位置的高度、颜色、明暗、曲率、位置等信息以不同的的颜色色相、明暗、饱和度或深浅记录到另一个低模UV贴图或自身UV贴图(即勾选了“使用低模作为高模”)上的过程,SP就是通过纹理集设置面板里所添加或烘焙的贴图来获取模型表面信息的,以便于之后可以在使用智能材质时进行计算。

 (1)给高模或低模上材质后再烘焙到展好UV的低模上便可以烘焙出以各个色块划分材质区域的ID贴图了。

 (2)给模型添加零件后,无论零件的面数多低都应对它进行烘焙,这样才能将它添加到已经烘焙好的整体模型的贴图里。

 (3)当遇到某个地方的贴图呈现出马赛克时,一般是因为烘焙方位贴图出了问题,那么重新烘焙该贴图即可解决。

 (4)新建填充层再将AO贴图拖到基础颜色上(或新建黑色图层和遮罩并为遮罩添加填充,再将AO拖到填充上)并设置图层叠加方式为正片叠底便可增强AO效果。

 (5)如果未烘焙AO贴图,可新建一个比底色黑的填充层并为其添加遮罩和某个生成器使暗部变黑来产生AO效果。

 (6)烘出来的AO如果出现局部太黑了,可能是由于高模或低模在该区域太薄了,存在穿插所以导致的。

 (7)如果较薄物体始终会烘焙出暗色,那么或许只要选择烘焙 > AO > 自遮蔽为“仅相同网格名称”即可解决。

 (8)如果匹配好模型后无法烘焙或烘焙出来的贴图却是全黑色的那很可能是因为高低模的名称没有匹配好,那么选择“烘焙模型贴图 > 匹配 > 总是(即点对点匹配)”即可解决。

 (9)对法线贴图进行绘制以后各个位置的曲率、AO或空间法线等参数就应跟着发生变化,所以要想得到变化后的正确效果就应先导出绘制后所得到的法线贴图再重新导入到法线通道上,然后再重新烘焙这些贴图才可。

 (10)法线贴图也可以在导入ZB雕刻完细节后再在ZB里自我烘焙得到,可以是tga,png或dds格式。

 (11)低模进行自我烘焙后得到的模型棱角是比较清晰的,这时只要把它导入ZB细分成光滑模型后再导出到SP里来当作高模对它进行烘焙的话就可以得到光滑的效果了。

 (12)如果电脑配置够高的话SP是可以导入高模进行绘制的,这时就不用载入高模烘焙模型贴图了,直接点击“烘焙所有纹理集”进行自我烘焙即可,只不过这时所烘焙出的法线贴图是空的。

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