原画


零碎

发布时间:2023-08-08 访问次数:98
 



  如果在使用笔刷时出现绘制迟缓的现象,那是因为勾选了画笔设置 > 平滑了,不过它可以让所绘制出的线条更加平滑。

  写实男人体头身比通常为8头身(而写实女人体通常为7头身,也有7.5头身)分别到达:(1)下巴(2)乳头(3)肚脐(4)档底(5)大腿中间(6)膝盖(7)小腿中间(8)脚底。但也并非绝对,是可以上下浮动的。尤其是动画角色,只要看得舒服,比例可以夸张一点。

  人的大腿与小腿,上臂与下臂是一样长的,而手掌差不多是下臂的一半长。

  绘制线条时如果要保证线条干净和顺畅就应先确定好起点和目标点然后再用切的手法迅速切出(而不能缓慢拖出)长线来绘制,而不能一小段一小段地进行绘制。如果画歪了就不停撤销,直到画对为止。

  颜色的交界边如果是硬边,通常都用涂抹工具来涂抹成相互渐变自然过渡的软边。

  描边完一次后栅格化图层样式就可以再描边一次,这样便可以在原来描边的基础上又出现新的描边了。

  线稿与固有色要用同一个色系的,但线稿颜色一般要深一点,才不会太抢眼。

  如果要画出超写实效果,那么每个物体的每个结构都必须刻画五大调,只不过不同物体的每个调的明暗各不相同。

  动漫的线条千万不要仿佛地描,只能一次性描出一整条线(描歪了就反复撤销重描),或分两三次来描,然后再擦除交叉的部分。

  动漫的轮廓线和转角的线一般都要比内部褶皱线要粗。

  画面一般分远、中、近景三个部分,应注意近大远小和近实远虚,并且主体一般放在中景里,近景一般用暗色,这样才能突出中景,但要注意色彩平衡,如果颜色太重了还应掺杂一些亮色浅色来维持平衡,而且也要避免某个物体在画面中的显示太孤立了。

  一幅画面的用色通常采用6(主色):3(辅色):1(点缀色)的颜色和冷暖的配比。

  人的下颚骨发育比颅骨的发育速度要快,而眼睛的高低决定一个人可爱的程度,所以年龄越小,脸越短,眼睛也越低,人就越可爱,年龄越大,脸越长,眼睛也越高,人就越成熟。

  耳朵的纵向位置在眉心与鼻底之间,它在各个方向上都有一个呈30度的角度关系。

  下颌角在嘴巴的闭合线的位置上。

  嘴巴上的肉是平直连接到鼻孔里的,并没有被鼻孔上的肉隔断。

  场景原画里需要注意点线面物体的结合才会让画面显得更生动。

  人体皮肤颜色的特点是,越暗的地方颜色也越深,所以不会出现纯黑色的地方。

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