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使用步骤
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在设置 > 语言上选择“简体中文”并重启软件即可使用中文界面。在设置 > 用户自定义 > 默认文件 > 时间间距上可设置自动保存的时间间隔。
(1)文件 > 导入模型:如果导入后模型变得很小或不能自动布置安排板与安排点可勾选导入选项里的“自动规模”。
1、也可以在文件 > 新建项目后再打开 > 虚拟模特来打开obj格式的模特模型。
2、还可以直接从ZB里点 “goz”导入到MD里。
3、选择FBX可以导入自带骨骼和蒙皮修改器的动画模型,可以利用骨骼调整模特姿势,切换到ANIMATION动画模式窗口可以播放动画。
4、模型尺寸可以添加一个软件自带的模特进行比较,如果过大或过小都可以在导入OBJ选项里设置好“比例”后再导入(那么导出时就应将“比例”设置成该比例分数的倒数来导出)。
5、模型必须拖到网格线上方。
(2)如果模特呈标准的T字或A字造型的话软件可以自动布置安排板与安排点,否则可以不用布置也可以手动布置:
1、打开虚拟模特 > 虚拟模特编辑器里 > 安排面板,先点击“初始化所有安排板”自动布置好所有安排板,再在3D视图里变换安排板到模特身上的对应位置。
2、面板上的“关节名称”设置安排板所要连接的两个关节名称,“安排”设置安排点所要依附的安排板,X、Y值设置安排点在安排板上的位置。
(3)使用虚拟模特 > 测量工具测量好尺寸,再使用多边形工具在2D板片视窗根据尺寸绘制版片并在3D服装视窗与模型进行对位和调点(如已设置好安排板与安排点就利用它来对位)。
(4)使用线缝纫工具对所有要缝纫在一起的边进行缝纫连接,如果连接线交叉了的话可右键对其进行调换。
(5)按空格键开始模拟(先设置大一点的粒子间距,如20):不同的织物属性模拟出来的褶皱效果各不相同。
1、利用选择/移动工具拖拽布料到想要的位置。
2、或通过对固定针的牵引来模拟出我们想要的形状(如打结)或褶皱并避免在模拟的过程中布料滑落。
3、设置内部线与缝纫线的折叠强度,折叠角度可产生线条凹陷或凸起效果,设置版片的“纬/经向缩率可产生布料膨胀或收缩效果,“压力”可产生布料贴紧人体的效果。
4、织物属性面板“细节”里的这些参数对模拟效果影响较明显:
纬纱/经纱-强度:左右/上下拖拽的强度。
弯曲强度-纬纱和经纱:设置横向和经向褶皱的多与少。
对角线张力:往对角线上拖拽的强度。
弯曲强度:值越大布料越生硬,褶皱也越少。
内部阻尼:值越大,那么布料在被拖动后,皱褶恢复的速度越慢。
密度:值越大布料模拟效果就显得越厚也越重而不至于鼓起来,褶皱也越少。
摩擦系数:值越大,布料与布料或布料与模特之间的摩擦力就越大,就越不容易下滑。
5、版片“层”值越大模拟后越在外层,就越不会被遮挡。
6、模拟完,如果褶皱效果仍不理想,可进入SCULPT雕刻模式进行雕刻,其操作方法和原理与ZB相同。
(6)如果与布料接触的还有附加其他零件,可再逐一导入添加零件来模拟,并可以拖拽布料来产生相应的褶皱,已模拟好的布料可以先冷冻起来以免相互干扰。
(7)导出:选择所有版片,把属性面板 > 其他 > 网格类型改为“四边形”(否则导进ZB后将无法平滑),再减小粒子间距(可设为5)后便可导出。
◆ 导出设置:
1、多个目标:给导出的每个版片赋予不同的多边形组,即各个版片之间是断开的。
2、厚的:导出的每个版片都是有厚度的,厚度由织物属性 > 厚度或版片的“增强厚度-渲染”决定。
3、合并:合并接缝,把缝纫起来的边缘焊接起来。只有“单个目标”“薄的”才能合并。
◆ 导出obj到:
1、ZB:可选择“单个目标”,“薄的(因为可以使用面板环来制作厚度)”,“合并”。
(1)这样导出来的都是面片,可以导进ZB后再封口成封闭模型,否则版片交叉,厚度又不够的话,运用动态网格后容易融合起来出现破洞。
(2)但如果版片够厚的话也可选择“多个目标”,“厚的”,如皮夹克,但这样导入ZB后,每个版片的面都是断开的,应再“焊接点”才能焊接成一体。
2、max:则应选择“多个目标”,“厚的”,导出后的布料UV也都是展平好的,只要重新排版好即可。
◆ 导出模型大小和方向的变化:
1、max与ZB互导:大小与方向都不变,但导出导入max时都应翻转YZ轴。
2、max与MD互导:大小不变,并且只要在导入导出MD时选对第二个转换轴那么方向也不会变。
3、ZB与MD互导:大小与方向都不变。