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方法步骤
零碎
发布时间:2023-08-08 访问次数:244
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◆ 实例参考《次世代游戏角色人物建模教程》里的服装制作即可。
◆ 内部线与缝纫线属性面板的“折叠强度/角度”设置内部线凸起或凹陷的强度,可以让重叠的布料呈现出具有厚度的鼓起来的效果,勾选“折叠渲染”的话效果更明显。
◆ 往一个方向平行复制内部线:选择内部线,先ctrl+c复制再ctrl+v粘贴,然后在要复制的方向上右击弹出对话框便可设置粘贴的间距和数量了。
◆ 单个衣袖版片的自我缝纫应先进行模拟使之披在手臂上后才能进行,因为这样有便于计算。
◆ goz的安装见手册 > 安装goz,可点击它进行goz插件的下载与安装,也要打开ZB首选项 > goz进行软件的连接。
◆ 物体上比较锐利的棱边应对其进行切角,否则会穿透布料。
◆ 只有没有应用到版片上的织物层才可以删除。
◆ 在视图空白处右击“坐标”可设置坐标轴的为世界坐标轴。
◆ 如果模拟后的布料太紧身了,可以将版片的边线做圆弧化处理,弧度越大越宽松。
◆ 内部线的折叠效果与缝纫线的折叠效果相似,不过前者是产生两个面之间的转折效果,而后者是产生两个面之间的凹槽效果。
◆ 首尾相连的内部线必须右键“分割内部线”产生始末端后才能进行“对齐版片外线”将端点延伸至版片轮廓线上。
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