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(三)重拓扑

发布时间:2023-10-03 访问次数:30



  文件 > 导入 > 参考模型(导出ZB前应先分好多边形组,这样才可以在窗口 > 浮动面板 > 子物体面板上显隐其各个部分),进入“重拓扑”窗口。

  1、也可点“重拓扑模型”导入已拓扑好的模型到重拓扑图层里,或添加其他模型到新的重拓扑图层里(同工具栏里的“导入”),导入前可以在max里先对位好,也可在导入后使用变换命令进行对位。

  2、导入后还应在对话框中确认是否将顶点自动吸附到参考模型上并按回车确认导入。

   添加/切割:用线围成一个面便可拓扑出一个面,也可在面上切割线(笔刷半径不能太大,否则无法切割到线段上),但它只能逐个面地切割而不能横跨多个面,并且切割完如果终点落在线中间应再单击一下才能结束切割。

  四边面:从选择一条边开始持续点击不断创建四边面。

  1、在第三个点上双击则创建出三边面。

  2、每创建一个面后鼠标经过哪条边便可从哪条边开始创建新的面。

  3、在用点生面工具不易创建面的地方或法线的反面都可以使用它。

  4、可在菜单栏下选择“边挤出方法”,双击则结束。

  点生面:添加点并在任意三个或四个顶点之间右击即可创建面。

  1、拖动右键将两个点移动到一起即可合并点,所以也可以通过它来删除点。

  2、配合ctrl可以插入循环边,要先在菜单栏上选择好适合的吸附方式,并将所有不想被吸附到的物体隐藏起来,而如果不吸附则去选“自动吸附”。

  3、配合shift可以强制生成三边面,也可以解决不能封口或无法创建面的情况。

  4、按S可指定一个对称面来进行对称拓扑,但应勾选菜单栏下的“反转镜像”。

  5、可以在菜单栏下设置其配合ctrl或ctrl+shift后所变成的命令。

   封顶:即封口,不好填充面的地方可以利用它来填充,但它填充出来的是聚焦在一个点上的三角形。

   填充:类似封口,只不过它填充出来的是四边形。

  绘制笔画:很少用,在平展而无折叠的模型上绘制好拓扑线后再按回车便可按所绘制的拓扑线来生成拓扑。

  1、而在管状物体(如手臂)上横切出两条或以上的环状线后再沿着纵向绘制若干条方向线则可生成理想的管状拓扑。

  2、拓扑线可在选择后并按Del逐条删除也可按回车再全部“清除”。

  3、样条线控制点密度应足够大才可生成拓扑。

  智能重拓扑:按esc可清除拓扑,双击可删除或添加控制点。

  1、选择quadrangulation四边形模式绘制出一个呈四边形的曲线(包括与其他拓扑交接的边界),再按两次确认便可创建出一个四边形的拓扑。

  2、选择loft放样模式则只要绘制两条曲线即可在它们之间创建拓扑。

  3、选择strip条带模式可以在拓扑边轮廓线上绘制曲线来进行拓扑的延展,然后可以再使用移动工具进行点的合并。

   删除面:删除选中面,配合ctrl键可以删除一个元素的面(也可使用选择工具选中面来删除)。

   删除边:删除选中边,配合ctrl可以删除循环边。

   塌陷边:配合ctrl可以将所选的环形边塌陷成一条线。

   滑动边:配合ctrl可以移动循环边。

   笔刷移动:可平滑网格,配合shift可使网格变得横平竖直(可勾选“平滑时保持边界位置”,往法线垂直方向拖动笔刷可让拓扑刚好包裹在外面而不会插入模型),配合右键上下拖动可调节平滑强度。

   应用对称:对称拓扑完后点击它即可结束对称操作(然后可以再利用“移动顶点”工具把对面没有吸附到模型表面上的点全部吸附上去)。

   菜单栏右侧的“自动对齐”可以限制顶点只能在模型上移动,“附加挤出”和“透明”可以调节拓扑与模型的距离和拓扑的透明度。

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