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wrap
(六)将导出的模型再导入ZB,增加细分并逐细分地与目标模型进行投影,这样便可使用原来的UV来装载之前在目标模型上点对点指定的纹理细节了。
发布时间:2023-10-03 访问次数:252
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应先把目标模型的贴图(如果是gallery里保存出来的模型还应先翻转一下UV才能正确显示贴图)转化成顶点颜色。
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