八猴


(三)界面右侧为材质面板

发布时间:2023-10-03 访问次数:19



  可创建材质球并拖动到对象上来赋予对象(材质类型可在“载入材质预设”里选择),它可以按其所赋予的对象进行分组管理,材质属性:

  Displacement:使用置换贴图来产生真实的置换效果(勾选左侧细分面板Subdivision > Subdivide可以让置换效果更平滑),拖动“缩放中心”设置一个颜色值以后再拖动“缩放”值可以让颜色值大于该值的区域缩小而小于该值的区域则放大。

  Surface:拖入法线贴图后,应点击齿轮去选“sRGB Color Space”,这样便可显示出较大的细节(如果法线凹凸朝向变反了应勾选“Flip Y”),而如果要制作出更精细的细节,那么可以:

   1、点击右侧三角,选择细节法线“Detail Normals”后便可再导入更精细的法线纹理贴图来在当前法线纹理表面上叠加一层更精细的纹理了,如毛孔。“Detail Tiling”调节平铺值,“Detail Offset”调节偏移值,可手动设置成任意值。

   2、而如果要去除局部更精细纹理的显示(如去除嘴唇毛孔),那么可以在SP里先绘制好要该局部的遮罩,然后导出遮罩图案再导入到“Detail weight map”上即可。

  Albedo:如果使用贴图,那么应选择“Albedo”类型,拖入贴图后,还应点击齿轮勾选“sRGB Color Space”再把颜色框颜色设为白色,如果颜色仍有偏差可在PS里调节贴图。而如果欲使用模型自带的顶点颜色,那么只要选择“vertex color”类型即可。

  Reflection设置表面反射效果,选择“Anisotropic”各向异性类型后可以调节高光的范围和反向。

  Microsurface:它可以设置产生高光的范围大小,但它只有在打开了Reflection以后才能起作用。

   1、拖入粗糙度贴图(即gloss贴图,也可以是黑白灰度图)后,应点击齿轮去选“sRGB Color Space”并勾选“Invert”(也可直接赋予高光贴图)。

   2、如果没有贴图也可以配合“Reflectivity”和“Reflection”调节出高光效果(高光形状只与在sky > presets上所选的背景有关)。

  Reflectivity:选择“specular”材质类型可以使用高光贴图设置产生高光的强度(金属物体应拖入金属贴图,选择Metalness材质类型,并点击齿轮后去选“sRGB Color Space”)。

  Transmission:次表面散射(通常选择Subsurface Scattering的3S类型),在原有表面颜色上再叠加一层不同的颜色来产生颜色变化效果,从而可以让表面颜色更加丰富和写实。

  Clearcoat Reflection:次表面反射(即二次反射),选择“Anisotropic”类型,可在原有反射效果上再叠加一层反射效果。

  Clearcoat microsurface:次表面光滑度,选择“Gloss”类型,可在原有光滑效果上再叠加一层光滑效果。

  Clearcoat Reflectivity:次表面高光,选择“Specular”类型,可在原有高光效果上再叠加一层高光效果。

  Emission:设置自发光贴图。

  Occlusion:拖入AO贴图,再点击齿轮勾选“sRGB Color Space”,并注意:

   1、AO贴图不能出现深黑色,否则信息将出现问题,可在PS里在AO上滤色叠加一层灰色,再使用遮罩调亮较暗区域。

   2、如果局部出现AO空缺也应使用PS修补上。

  Transparency:设置皮肤在背光部位上的模糊和半透明强度。

   1、可先在SP里新建图层黑白图层来绘制好透明区域,再导出黑白贴图到此通道上。

   2、如果透明贴图在alpha通道上那么就应选择A通道,否则可以选择其它任一通道。

   3、勾选Include Diffuse可在背景透明情况下显示漫反射颜色。

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