原画


(三)塑造体积:当前图层最好复制一份以备绘制失误时恢复或在变换局部时填补。

发布时间:2023-10-03 访问次数:110



 (1)绘制明暗,表现材质。

  1、按不同的颜色分别新建图层(可新建几百个图层),设置合适的图层模式,画暗部一般用正片叠底,亮部一般用颜色减淡。

  2、并用大号的喷枪笔刷刷出大概的暗部、明部、明暗交界线、反光与高光,然后再用橡皮擦擦出正确的形状(也就是大体打光,高光常用工字形,灯光类型有点光,切光,边光,底光与斑点光)。

  3、也可以使用减淡工具来绘制明部、暗部或高光。

 (2)如果先塑造体积后再色块配色,则应在图像上方分别新建图层来对不同亮度的区域进行上色,再选择不同的图层混合模式:也可以只用正常模式。

  1、灰部(中间色调区域,即有黑又有白的区域)通常选择“颜色”模式,颜色对比度才不会发生太大变化。

  2、亮部(颜色较亮区域)通常选择“颜色减淡”或“叠加”模式,颜色会变亮,除纯白色以外。

  3、暗部(颜色较暗区域)通常选择“正片叠底”模式,颜色会变暗,除纯黑色以外。

 (3)不过塑造体积也可以与色块配色以及剪影绘制同步进行,也就是使用不同明暗的颜色直接绘制出大体的形态来(即前三步可以同步进行),画笔不透明度、流量或曝光度可以调低一些(如10以下),以便慢慢减淡或加深。

 (4)塑造完体积以后线稿基本上就没用了,可删除也可塌陷到颜色图层里。

·发表评论


 

本站版权归游仙阁所有 站长:游仙 @ 14759470809 闽公网安备 35032202000021号