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工具命令

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发布时间:2023-10-26 访问次数:112
零碎    



  工具栏“启用3D纹理绘制模式”下的工具是用来绘制贴图的 “启用模型编辑模式”下的工具是用来编辑模型和UV的。

  工具栏 > 撤销上一次操作:与撤销操作类似,但只针对贴图绘制有效。

  工具栏 > 绘画设置向导:非常重要的一个功能,在导入模型以后绘制贴图前的第一个操作步骤,可以:

 (1)选定要绘制的对象和材质球。

 (2)设置是否自动重新展开UV(不过展开得可能会太碎了而无法赋予完整的一张图,而且面的连接性可能也不太好,如果在max里已经展好UV了则应去选此项)和是否将所选的多个物体的UV排放在同一张贴图上。

 (3)选定欲绘制的贴图通道和贴图尺寸(勾选“自动映射大小插值”将自动判断需要的贴图大小 其下的“最小”“最大”设置允许生成的贴图的尺寸范围)。

  工具栏 > 启用3D纹理绘制模式:在三维视图里绘制贴图前必须先激活它。

  工具栏 > 启用/禁用投射绘制:可以让笔刷像在当前视平面上绘制一样,不会因为表面的起伏或UV面与面的比例差而产生忽粗忽细的笔画效果,而且在运用这些笔画到贴图之前它还可以进一步在视图里修改和变换,在绘制贴图时通常要启用,其下的:

 (1)“应用投射内容”是将新绘制的图案运用于贴图而无法再进行单独变换和用橡皮工具擦除,稍微操作一下视图也可以实现此功能。

 (2)“放弃投射内容”则是撤销新绘制的图案。

  工具栏 > 视图缩放工具:只能在贴图视窗里使用。

  工具栏 > 应用光线跟踪笔刷渲染当前窗口:可以在视图里预览渲染后的效果,稍微视图操作后即退出。

  工具栏 > 变换:针对于视图里新绘制的笔画(须激活“启用/禁用投影绘制”)和贴图视窗的变换。

  工具栏 > 编辑选择蒙板:用来绘制选区(1)用贴图的选区工具选取一个区域再点击它生成一个蒙版(2)用笔刷工具修改蒙版成理想形状(3)再点击一次它便可生成新的选区。

  工具栏 > 活动通道:只有激活了它以后才能在当前材质球的当前通道上绘制纹理(它也可以在材质面板的通道上直接点击激活)不过应用它之前应先激活材质面板左上角的允许同时在多个通道上绘制的“多选”按钮。

  工具栏 > 启用模型编辑模式:在任何时候,选中物体按enter键都可以进入模型的可编辑状态,连续按enter键可依次进入点,边,面层级进行模型的编辑,而点击它,则模型将进入物体层级(点击3D纹理绘制模式下的任意工具均可退出)。

  编辑 > 参数设置 > 视窗显示 > 颜色 > 活动多边形/非活动多边形/非活动节点:是比较常用的修改颜色的命令。

  编辑 > 参数设置 > 反转鼠标旋转轨迹:可以让视图往鼠标拖动的方向旋转。

  编辑 > 参数设置 > 程序退出时保存界面布局:通常要勾选以保存当前界面布局。

  如果贴图的纹理太大了,可通过单击对象面板上相应的材质球,再在属性面板上的“标签”选项里修改水平长度和垂直长度来缩小纹理。

  对象面板上的UVW标签是记录UVW信息的,如果UV不能编辑了,很有可能是因为勾选了它属性面板上的“锁定UVW”选项。

  套锁选择工具属性面板上的“仅选择可见元素”如同max的“忽略背面”。

  材质面板和图层面板上的透明度设置的是当前指定通道图的透明度。

  对象面板上的各个三角形为多边形选择标签,分别指代各个材质球所赋予的模型上的各自的面,双击它们模型将进入可编辑状态,并且选中它们各自的面。

  将对象面板上对象旁的上下两个小圆点同对象属性面板里的“编辑器可见”和“渲染器可见”。

  橡皮工具的背景颜色将在擦除对象颜色后呈现出来,可以用吸管工具吸取欲调成的颜色,再按其S V值来设置。

  激活工具栏 > 启用/禁用投射绘制后橡皮工具将不能使用,而只能擦除新绘制出的图案并且不会出现背景色。

  进入UV编辑模式后 去选工具属性面板 > 选项 > 保持表面相邻可以让每个UV面各自独立。

  贴图面板 > 命令 > 存储UV可以将当前UV储存起来,还原UV可以将UV还远至上一次储存的状态。

  视口菜单 > 编辑 > 恢复默认场景:将当前视图恢复成原始的默认视图。

  视口菜单 > 默认灯光:设置默认灯光的朝向。

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