Maya多边形建模步骤
(1)创建项目,名称通常使用英文命名,再指定一个路径,路径可以含中文。在生成的项目文件夹里通常只要知道data(存放ZB、SP文件)、scenes(存放MAYA文件)、sourceimages(存放参考图)三个文件夹即可。
(2)在空白处配合shift+右击“创建多边形工具”进行轮廓平面的绘制,可导入参考图来绘制。
1、再使用多切割工具或插入循环边工具将所有多边面切割成四边面或三角面并切割出结构线(使用多切割工具点击并右键结束还可以切割出点),然后调整出立体造型。
2、也可使用建模工具包的四边形绘制工具配合ctrl插入循环边来切割。
(3)或直接拿一个基础模型来调整出基础造型。
1、对称模型通常使用镜像对称来制作,并且镜像时只有选择“合并边界点”才能使用插入循环边工具。
2、点击显示 > 多边形 > 背面消隐可避免调整到背面。
3、在制作低模过程中,通常只要选择模型再shift+右键点击软化边显示就可以了。
4、并且不同材质的面最好都分离开以便赋予材质,看不见的面也都应删除掉以免浪费资源。
(4)再按3键在预览平滑结果的情况下制作细节,可以一边添加细节一边卡线来让结构不断显现。
1、可直接选择结构的边来“倒角”,但最好再禁用“切角”来卡线,否则高模减面成低模时容易发生形变。
2、也可直接在物体层级或边层级配合shift右击“插入循环边工具”来自由卡线。
3、还可通过先选择一条边后再配合ctrl右击“环形边工具 > 到环形边并分割”来连线中点,然后再使用shift+右键里的“滑动边工具”并拖动中键来滑动连线进行卡线。
4、卡线过程中可以不断使用多切割工具进行切割以消除多边面。
5、开口边也应卡线,否则在ZB里细分平滑后开口边将会收缩。
(5)也可打开窗口 > 建模编辑器 > 建模工具包,使用上面的多边形建模常用命令进行制作,或使用各层级shift+右键里的命令以及“变形 > 晶格”工具来制作。
(6)还可使用“雕刻”工具架里的笔刷来雕刻造型:
1、雕刻工具:将表面抬起一个高度,如同ZB标准笔刷。
2、平滑工具(shift):如同ZB平滑笔刷。
3、松弛工具:即平滑布线,但不平滑造型。
4、抓取工具:沿曲面以任意方向拉动顶点,如同ZB移动笔刷。
5、收缩工具:可锐化软边,如同ZB收缩笔刷。
6、展平工具:展平曲面,如同ZB抹平笔刷。
7、泡沫工具:柔和抬起曲面,类似雕刻工具,但抬起更为柔和。
8、喷射工具:在曲面上随机喷射图章压印,与相邻的“在曲面上重复压印图案”相似,如同ZB的噪波笔刷。
9、压印工具:压印曲面上图章的单个副本,如同ZB的置换笔刷。
10、上蜡工具:构建曲面,如同ZB硬粘土笔刷。
11、刮擦工具:最小化或移除曲面上的凸起区域,类似展平工具+平滑工具。
12、填充工具:填充曲面上的凹陷部分,如同ZB粘土笔刷。
13、刀工具:将精细笔划切割为曲面,如同ZB小刻刀笔刷。
14、凸起工具:膨胀曲面上的区域,如同ZB膨胀笔刷。
15、放大工具:增强曲面细节,让凸的更凸,凹的更凹。
16、冻结工具:绘制曲面区域以防止进一步修改,如同ZB遮罩笔刷。
配合b可调节笔刷大小,配合m可调节笔刷强度,配合ctrl可以反向雕刻,配合shift可以平滑,如果造型模糊可在工具设置面板勾选线框显示来雕刻。