多边形建模


拓扑

发布时间:2024-11-16 访问次数:142



 (1)选择中模或高模并点击“激活选定物体”,再使用“建模工具包 > 四边形绘制”工具在模型表面上绘制顶点(可打开“对称制作”),那么配合shift在每四个点中点击左键即可拓扑生成一个四边面。

 (2)可使用工具包里的“多切割”来切线,也可配合ctrl来插入循环边(可通过删除某个面来截止循环),而配合ctrl+shift则可删除循环边或点边面(边和面也可直接按DEL删除)。

 (3)一旦加线或调点就应不断配合shift在顶点上拖动来松弛顶点和捕捉到高模上,工具包的松弛选项可选择松弛边界点或非边界点,选择“自动锁定”则可在松弛边界点时锁定非边界点,反之亦然。

 (4)在工具包上选择“延伸”类型,再按住tab不放拖动边缘也可延伸出新的面来,而如果是在空白处拖动则可绘制出新的四边形条带。

 (5)勾选“自动焊接”以后,那么当一个点、边、面靠近另一个点、边、面时便会自动合并起来(如果出现两边无法对称插入循环线的问题时,往往是因为中线没有自动焊接起来)。

 (6)调整顶点时,若顶点很容易被捕捉到中线上那么关闭变换工具的工具设置 > 对称设置 > 保存接缝即可解决。

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