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《夜魔船长制作》

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发布时间:2024-12-10 访问次数:723



使用软件:ZB、Maya、SP

1、Z球制作。

2、雕刻出大型。

3、先分组后分子工具雕刻出大概结构,再定位装备。

4、重新拓扑,身体与结构简单物件直接ZB重拓扑即可。

5、头部等复杂部分导入Maya进行手动拓扑,然后再制作出各个部件的初模。

6、再导回ZB进行细节雕刻。

7、雕刻完摆POSE再点“最低级细分”再合并每个组件分组。

8、然后“合并可见”子工具,再导入Maya,并删除所有看不见的面。

9、Maya展UV,分成人体UV、上半身物件UV和下半身物件UV三张UV来展。

10、导入SP烘焙,这时会烘焙到相邻的部件从而产生法线和AO的烘焙溢出。

11、那么只要在Maya将各部件的高低模使用动画一对一拆解开后再进行烘焙即可避免(材质不变纹理集就不会变)。

12、最后烘焙效果。

13、开始绘制材质,赋予皮肤skin face智能材质,还应“激活次表面散射”。

14、然后绘制出皮肤的各种颜色,脸部常用颜色分布如右下图所示。

15、再绘制上半身物件的颜色,都是先赋予智能材质再逐层修改。

16、再绘制下半身物件的颜色。

17、最终渲染

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