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次时代游戏毛发制作
发布时间:2025-02-16 访问次数:24
1、在一个斜45度的面片上创建一根导向,再放置在一个正视图摄像机的某个位置上并调整导向弯曲度。 |
2、将其设为目标导向再在周边添加其他导向来聚拢到一起,然后再分散开来。 |
3、预览毛发并设置参数,然后绘制遮罩限制毛发生长区域(点遮罩后的“保存”即可更新毛发) |
4、为毛发添加修改器使其更加真实,然后再调节一下材质编辑器里的毛发材质球并打个平行光 |
5、渲染后即可得到带透明通道毛发贴图 |
6、使用调整图层并创建剪贴蒙版进行调整 |
7、复制合并所有图层的像素到新图层,再在新建alpha通道并在通道上为新图层的像素区域填充白色 |
8、再把新图层拖到底层,然后使用模糊滤镜来模糊并复制出多个来叠 |
9、再从下往上一层压一层地将毛发面片往头皮上贴,然后不断复制并不断用软选择造型,面片UV也可不断匹配新的发束 |
10、摆出大型(先制作一侧毛发面片) |
11、再复制并变换不同区域的面片,然后再匹配UV到贴图较稀疏的位置上来制作第二层的毛发 |
12、毛发转角分界处以及比较空的地方都应填充第二层毛发,让它有个旋转过渡的效果 |
13、第二层毛发制作完毕 |
14、头顶面片效果 |
15、不过打开AO后它会有面片感,这是maya引擎问题,不必在意 |
16、根据毛发走向开始制作第三层毛发 |
17、顶部效果 |
18、第三层毛发制作完后再镜像到另一边 |
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