(六)导出的置换贴图可以再导入到ZB的置换通道来置换出毛孔细节,但最好置换到新建动作层上以便调整。

发布时间:2025-09-03 访问次数:0



 (1)这样就可以导出自身最高细分与最低细分到XN进行自我烘焙,从而得到法线贴图和AO贴图了。

 (2)再将置换贴图“叠加”在颜色贴图之上,然后调高其色阶并进行高反差保留,这样就可以让皮肤颜色贴图出现精细毛孔纹理了。

 (3)再去色并调节色阶,再用白色画笔手绘出皮肤的高光区域,但应调低高光图层的“填充”值让其明暗对比度弱一些,这样就可以得到高光贴图了。然后再赋予八猴的Microsurface > Gloss通道即可产生高光效果了。

 (4)最后再调高高光图层的“填充”值来提高高光的明暗对比度,让高光更集中和明显,这样就得到反射贴图了,再赋予八猴的Reflectivity > Specular通道即可产生反射效果了。

 (5)还可以根据颜色贴图和UV线框图来绘制3S的透光区域,深灰色背景为不透光区域,亮白色为透光区域。

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