次世代角色弓箭女制作

返回《教程收藏
 
发布时间:2026-01-05 访问次数:0



次世代游戏角色“弓箭女”全流程案例

使用软件:ZB、Maya、MD、GS、SP

1、ZB初模搭建

2、Maya导入参考图制作弓箭

3、ZB添加头发雏形和身体细节

4、使用摆姿势插件摆姿势

5、导入直立模型到MD制作服装

6、导入摆好姿势的人体做为变形目标制作出服装跟随姿势飘动的动画

7、导出始末帧的服装高模到Maya

8、再使用MD的智能拓扑功能拓扑出第一帧服装低模并右击“全部转换成板片”后导出,模型UV已按板片自动展好

9、高模服装再导入ZB添加将要烘焙到低模上的领口双层效果并添加内裙和优化雕刻服装褶皱

10、再将ZB头发雏形导入Maya并使用GS插件制作出头发、睫毛和饰品吊坠的毛发面片

11、再在Maya为直立低模添加高模所没有的袖口镶边以及其他物件并制作高模、拓扑、分纹理集并展UV,最后再勾选“变形 > 包裹 > 独占式绑定”并点击“应用”将所有拓扑绑定到高模上让其跟随姿势变换。

12、导入SP,先绘制直立低模对称部分的贴图,再赋予摆好姿势的低模并继续绘制后者的贴图

13、最终布线

14、八猴渲染

 

·发表评论