次世代游戏角色制作
发布时间:2026-02-25 访问次数:0
|
参考教程《次世代游戏人物角色制作教程》 使用软件:ZB、Maya、PS、SP、八猴 | ||
|
1、绘制遮罩提取头发雏形并雕刻大形 |
2、根据参考图绘制出犄角形状 |
3、再使用此笔刷雕刻大概细节 |
|
4、绘制服装遮罩提取服装大形 |
5、对照参考图绘制大概细节 |
6、绘制的结果 |
|
7、经过细节大体雕刻后 |
8、制作肩甲雏形 |
9、匹配好参考图后再使用相同笔刷雕刻大概细节 |
|
10、得到肩甲大形 |
11、镜像到另一侧后修改成另一肩甲再添加披肩围巾得到最后中模 |
12、次世代模型制作过程(可保存图片查看最大化) |
|
13、Maya手动重拓扑并添加其余零件(装甲硬边在添加折痕后导出ma格式到ZB来制作) |
14、ZB雕刻装甲 |
15、从灯箱里找到类似的Alpha来雕刻皮肤和嘴唇 |
|
16、再拓扑成低模(若之前重拓扑的模型符合面数和布线要求可直接使用或简化) |
17、并手摆面片制作头发再赋予PS手绘的毛发贴图 |
18、低模烘焙 |
|
19、SP绘制贴图 |
20、最终渲染 |
|
·发表评论




















