Mari
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  (一)文件 > 新建(或项目窗口 > 新建)一个项目,在新建窗口指定展好UV的 08-07 119
  (二)在材质标签(shaders)上点击“添加新材质”赋予模型一种带有想要通道 10-05 128
  (三)在通道标签上添加想要的通道,次世代贴图通常需要添加基础色、凹凸、 10-05 129
  (四)再将所添加的通道一一赋予材质标签的对应通道(也应设置相同的尺寸) 10-05 125
  (五)选择某一个通道后便可使用“绘制笔刷”在图层标签上绘制该通道了: 10-05 115
  (六)显示最终效果:绘制好各个贴图后在查看 > 面板 > 材质上添加材质(通 10-05 128
  (七)导出:按ctrl+s保存项目文件,选择通道可以右键导出各个通道的贴图。 10-05 128
  绘制好颜色通道后就可以复制它并修改成法线通道和高光通道了 08-07 120
  查看菜单 08-07 121
  选择模式:但必须先激活选择工具 08-07 115
  默认材质显示方式:也可以添加其他材质(如VRayMtl)的显示方式 08-07 117
  绘制被遮挡区域的贴图 08-07 119
  漫反射贴图直接转高光贴图 08-07 120
  漫反射贴图直接转法线贴图 08-07 118
  快捷键 08-07 108
  零碎 08-08 97