

方法步骤
标题 | 日期 | 访次 | |||||||
◆ | 使用步骤 | 08-08 | 639 | ||||||
◆ | 给视图中的模特摆pose | 08-08 | 571 | ||||||
◆ | 根据UV生成2D版片(即导入版片来制作服装) | 08-08 | 651 | ||||||
◆ | 产生更多的褶皱 | 08-08 | 692 | ||||||
◆ | 在模拟的时候始终有局部在一直晃动着或不停滑落着,可能是因为: | 06-28 | 6 | ||||||
◆ | 给版片添加标志图案 | 08-08 | 542 | ||||||
◆ | 零碎 | 08-08 | 585 | ||||||
标题 | 日期 | 访次 | |||||||
◆ | 使用步骤 | 08-08 | 639 | ||||||
◆ | 给视图中的模特摆pose | 08-08 | 571 | ||||||
◆ | 根据UV生成2D版片(即导入版片来制作服装) | 08-08 | 651 | ||||||
◆ | 产生更多的褶皱 | 08-08 | 692 | ||||||
◆ | 在模拟的时候始终有局部在一直晃动着或不停滑落着,可能是因为: | 06-28 | 6 | ||||||
◆ | 给版片添加标志图案 | 08-08 | 542 | ||||||
◆ | 零碎 | 08-08 | 585 | ||||||