制作与方法


在SP里通常可以这样绘制角色皮肤

发布时间:2023-08-08 访问次数:105



  注意:皮肤的制作通常选择“PBR-Specular Glossiness”流程,而不是“Metallic Roughness”流程,以下步骤都是看《孤眼男爵全流程教学》第4课记录的,每新建一个填充图层都只是为了增加一点点的颜色变化。

 (1)导入在八猴里烘焙好的皮肤法线、AO、高光、曲率等贴图到角色的相应通道,并绘制好一张皮肤的颜色纹理贴图来赋予角色(眼球则只要赋予一张颜色贴图并自我烘焙一张AO贴图即可)。

 (2)新建红色填充层并添加黑色遮罩来绘制嘴唇,再把图层放到组里并通过组的遮罩来修改嘴唇的颜色范围,然后再在组里再新建填充层和遮罩来绘制嘴唇上局部泛白的颜色。

 (3)再新建填充层并把颜色调为偏深色的皮肤色,图层混合模式选择为“正片叠底”,然后添加遮罩并为遮罩添加填充,再把由CrazyBump将法线贴图转化成的纹理细节置换图赋予填充(颜色相反了可添加色阶进行反转),这样便制作出皮肤上的一些深色了(还可以再为遮罩“添加绘图”来修改颜色的深浅与分布,以下同)。

 (4)再新建填充层、遮罩与填充并调节图层颜色为偏暗色,图层混合模式选择为“正片叠底”,然后把从ZB里导出的毛孔细节贴图(可以从置换贴图的三个通道里保存出来)赋予填充,从而制作出皮肤毛孔细节效果(再为遮罩添加“色阶”还可调节毛孔显示强度)。

 (5)再新建填充层、遮罩与填充并调节图层颜色为偏亮色,图层混合模式选择为“线性减淡”,然后同样把毛孔细节贴图赋予填充并添加色阶进行颜色的反转(即把对最亮/暗部的选择改成对最暗/亮部的选择),做出毛孔的亮色部分。

 (6)再新建填充层(正片叠底)、遮罩与填充并调节图层颜色为偏黑色,然后将AO贴图赋予填充再添加色阶进行调解,从而让角色明暗分明也更加的立体。

 (7)再新建填充层、遮罩与填充并调节图层颜色为偏红色,然后将厚度贴图赋予填充,从而制作出皮肤上的一些偏红色的较薄部分,如眼睑、鼻头或耳朵等(还可以在遮罩上再添加填充并为填充添加带有杂点的纹理图案)。

 (8)再新建填充层、黑色遮罩并直接在遮罩上进行绘制来加暗眼睛周围的颜色。

 (9)再新建填充层、黑色遮罩与填充并调节图层颜色为偏青色,然后再为遮罩添加绘图来绘制毛发皮肤或胡渣的颜色。

 (10)同样的,还可以再分别添加图层、遮罩与填充来制作皮肤上的斑点、污渍、高光、反光、痘痘或痣等等。

 (11)再根据所显示的效果来调节各个图层的亮度、透明度或颜色,如果要限制图层显示范围的话可以把它放到组里,再利用组的遮罩来限制。

 (12)最后,还可以添加一个空图层并选择混合模式为“穿过”(即调整所有图层),然后再为其添加一个锐化滤镜来让整体皮肤效果更加清晰。

  导进八猴以后如果需要为高光等效果绘制遮罩,就应:

 (1)单独复制一份文件来进行绘制,以免失去源文件。

 (2)添加一个空层,选择图层模式为“穿过”,并给它添加一个滤镜进行去色,这样就可以在调节下面的图层时看到遮罩的变化了。

 (3)导出遮罩即可。

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