


制作与方法
标题 | 日期 | 访次 | |||||||
◆ | ID烘焙 | 08-08 | 312 | ||||||
◆ | 空图层制作一个纹理嵌套在另一个纹理中的效果: | 08-08 | 335 | ||||||
◆ | 替换颜色较亮或较暗的区域为其他颜色 | 11-27 | 342 | ||||||
◆ | 木纹制作 | 08-08 | 321 | ||||||
◆ | 导入模型 | 08-08 | 334 | ||||||
◆ | 头发纹理的制作 | 08-08 | 564 | ||||||
◆ | 导入调整后的模型来替换当前模型 | 08-08 | 295 | ||||||
◆ | 但凡遇到渲染结果有问题却又不知道如何解决时都可以: | 08-08 | 338 | ||||||
◆ | 解决烘焙后法线和AO上出现高亮部位的问题: | 08-08 | 311 | ||||||
◆ | 在SP里通常可以这样绘制角色皮肤 | 08-08 | 281 | ||||||
◆ | SSS次表面散射效果制作 | 12-02 | 119 | ||||||
◆ | 凹凸纹理通常这样制作 | 12-03 | 115 | ||||||