制作与方法
标题日期访次
  ID烘焙 08-08 312
  空图层制作一个纹理嵌套在另一个纹理中的效果: 08-08 335
  替换颜色较亮或较暗的区域为其他颜色 11-27 342
  木纹制作 08-08 321
  导入模型 08-08 334
  头发纹理的制作 08-08 564
  导入调整后的模型来替换当前模型 08-08 295
  但凡遇到渲染结果有问题却又不知道如何解决时都可以: 08-08 338
  解决烘焙后法线和AO上出现高亮部位的问题: 08-08 311
  在SP里通常可以这样绘制角色皮肤 08-08 281
  SSS次表面散射效果制作 12-02 119
  凹凸纹理通常这样制作 12-03 115