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3dcoat
零碎
发布时间:2023-08-08 访问次数:30
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◆ 菜单栏右侧“附加挤出”设置拓扑出来的面与模型之间的距离,但不能设置太大,否则无法调节顶点。
◆ 左侧工具栏 > 添加几何体下的每一个工具都对应着下面各自的多个命令,其中,选取 > 克隆可以将当前所选择的面复制到新的图层里并可以进行翻转等变换。
◆ 图层里的多边形可以点击图层下的“选取此图层的所有面”再“将所选面移动到当前图层”里。
◆ 如果模型靠近视图平面时将被剪切隐藏,那么调节“编辑 > 选项 > 视图 > 近剪切平面调节”为0.1即可避免。
◆ 在凸起或凹陷的地方添加条拆分线或循环线,它会自动捕捉到表面上,从而自动产生凹凸的效果(通常都是先横平竖直地拓扑出面后再添加线来制作凹凸细节的)。
◆ 像手游的角色手指一般可以拓扑成四边面或五边面,如果是要求更高一点的话可以拓扑成六边面或八边面。
◆ 从ZB导出的高模如果局部法线相反了将在3Dcoat里看不到法线背面,应配合ctrl+shift将该局部单独显示出来再进行工具 > 显示属性 > 翻转法线后再导出来才可避免。
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