笔刷


其他笔刷

发布时间:2023-08-08 访问次数:134
剪切笔刷    



 smooth(平滑,shift):配合alt可使表面变粗糙,它可以移动顶点至平均位置,从而使表面变得更加光滑,但它会损失形状(细分或分辨率越高损失越小)。

  (1)笔刷 > 修改器 > 笔刷修改器为正值时将使低处的顶点移至高处的顶点处,为负值时则相反,为0则将全面平滑。

  (2)灯箱 > 笔刷 > smooth > smooth stronger平滑强度是最强的,可以把造型也平滑掉。

 clay(粘土):使表面提升至同一高度(单击鼠标不松开进行反复涂抹将无法重复叠加高度)并且笔触的边缘都是平滑的,所以它适用于绘制alpha和在粗糙的凹凸不平的表面绘制使之更加平整。

 flatten(展平):将笔刷半径范围内的顶点移动至平均位置,常用于磨平表面或制作清晰的棱角或硬边。

 elastic(拱起表面):和标准笔刷相似,但对于有纹理的表面,它能更好的保持表面的纹理。

 magnify(扩大表面):将顶点的间距扩大,从而使表面鼓起,类似充气笔刷,适合做女性胸部。

 meshinsert(插入模型):按m选择一个模型后在指定子工具上用此笔刷绘制出该模型(配合shift将等比例拖出)这样就和对象成为同一个子工具了,这和工具 > 子工具 > 插入是不一样的,brushmod数值决定绘制出的模型将被绘制在对象表面的上面或下面前面或后面。

 morph(历史):擦除发生在对象上的动作(而非颜色),让对象恢复到最后一次激活工具 > 变换目标 > 存储变换目标的时间点上。

 move topological:与move笔刷相似,但它只能移动在笔刷球形范围内与笔刷中心点拓扑相连的顶点。

 nudge(推动):拖动局部顶点的位置,类似移动笔刷,但它只是在对象的表面上推动顶点。

 imm bparts(人体零件):选择人体的各个部件插入到当前子工具,插入之前可通过笔刷 > 深度设置插入的深度,插入后使用动态网格便可使之融为一体。

 polish(填平):将低处的顶点移动至与高处的顶点平齐,常用于填平凹陷或制作硬边,而按alt则变成hpolish笔刷,效果相反。

 spolish(抛光):抛光表面,类似抹平笔刷,只不过它的效果比较柔和。

 topology(拓扑):通过在模型上布线(每三边或四边围成一个面)再点击模型即可生成与模型融合为一体的厚度等于笔刷半径的壳。

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