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表面 > 噪波

发布时间:2023-08-08 访问次数:135



  给分好UV(最好先分好,才不会出现纹理拉伸效果,否则表面纹理一般都是导入alpha纹理图片一个一个地拖出来的)的对象表面可见且未遮罩的部分按一定的规则添加噪波纹理(如布纹或皮肤纹),点击“噪波”进行噪波或纹理的编辑,点击“应用于网格”可将所编辑的二维纹理转化为真实的凹凸纹理(面数越高纹理越清晰)。

 使用步骤:点击左下角Alpha On/Off添加图片作为纹理,在右侧面板上选择UV后即可设置以下选项,如果设置没有效果则应关闭“相对”。

 noise插件:激活它后可在其编辑面板选择欲添加的表面纹理。

 噪波比例:调节噪波的大小。

 alpha比例:调节纹理的大小,先要点击alpha on/off打开alpha纹理图片。

 强度:调节噪波和纹理的明显程度。

 混合基本噪波:调节噪波与纹理的混合比例,导入贴图时通常设为0。

 噪波曲线:调节纹理的粗糙形态。

 可以在编辑面板上将3D,UV纹理或noise插件纹理混合使用。

 制作凹凸迷彩表面:给表面足够的细分,然后从灯箱里 > 噪波里赋予表面迷彩纹理,再点击“按噪波遮罩”并进行变形 > 膨胀。

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