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------------------- 笔触

发布时间:2023-08-08 访问次数:104



   修改器 > 回放最后:让上一个笔画重复进行一次,它可以像图层一样来重复执行一个操作。

   lazymouse(迟钝鼠标,l):画线条时比较流畅,延迟半径越大就越迟钝也越好控制方向。

  曲线:

  曲线模式:可制作曲线插入笔刷。

 (1)将笔刷按沿视平面方向所绘制出的曲线来排列,它只对标准笔刷(绘制完曲线后点击曲线即可产生凹凸效果)和IMM开头的插入笔刷有用,而点击模型其他位置则可结束绘制。

 (2)欲让每个笔触首尾相连接应在创建笔触时摆好模型朝向,然后在创建后再点击笔刷 > 修改器上的“连接点”与“拉伸”。

 (3)但它只是连接而不是焊接,必须将其拆分成新的子工具,再复制出一份副本,然后使用动态网格将其焊接成一个整体,再重拓扑并与副本进行投影才能焊接起来。

 (4)曲线插入之前应先把插入模型的始端末端与中间部分分成三个组,这样的话在拉出曲线后便可以保持始末端不变形,而中间部分则可以线性排列了。

 (5)如果曲线上的笔触模型朝向不对,可通过旋转它,再重新“创建insertmesh”并点击“新建”生成新的插入模型,然后再重新激活“曲线模式”并点击所绘制的曲线来修改。

 (6)插入的曲线模型可以再用移动笔刷调整形状或调整到对象表面上。

 (7)创建时可激活“动态细分”来按预览出的细分后的效果进行调整。

  曲线步进:即笔触的个数,值越小笔触越密集(应配合笔刷 > 修改器 > 曲线分辨率调节曲线的光滑度)。

  成直线:只能绘制直线笔触。

  弯折:曲线为可变形曲线。

  捕捉:强制曲线笔刷绘制的曲线在往表面内部拖动时只能捕捉到模型表面上而无法插入表面,但仍可脱离表面。

 (1)可以在当前子工具上捕捉其他子工具表面。

 (2)如果拖动曲线出现曲线乱窜的话可以关闭它。

 (3)这样便可以制作发型了:

   1、在max中制作好发束截面的一段(低模,轮廓呈尖角波浪形),再导入ZB制作成曲线笔刷,使其绘制出来的发束末端缩小,但不必呈尖锐状。

   2、先建模好毛发立体雏形后再依附在雏形上绘制发束,但应激活“动态细分”,这样就可以在高模效果下逐一调整发束了。

  弹性模式:曲线形状保持固定不变,拖拽其始末端将会直线延长。

  流体模式:曲线形状保持固定不变,往前拖拽其末端将会曲线延长笔触,而往回拖拽则可曲线撤销笔触。

  锁定起点/终点:拖动曲线末/始端时使其始/末端不被拖动,但应同时打开“曲线开头”和“曲线末尾”。

  互斥强度:曲线与模型之间间隔的距离。

   曲线函数 > 删除:删除曲线模式下绘制出的几何体内部的曲线笔触。

   曲线函数 > 快照:复制当前曲线笔刷所绘制的物体,带曲线。

   曲线函数 > 匹配网格:点击它后所显示的面的边缘线,组的边缘线将转化成曲线笔触匹配在网格上(同zmodeler笔刷“添加到曲线”所添加的曲线),再用曲线插入笔刷点击该笔触便可生成立体图形,或用zmodeler笔刷右击“倒角”便可进行边的切角。

   曲线修改器:激活曲线 > 曲线模式和其上的强度和大小按钮后便可使用此曲线图调节笔触方向上的高低和粗细了。

   调节笔刷和笔触菜单下的参数后再用同一笔刷点击笔触中的虚线即可更新笔触,并且当鼠标靠近笔触两端而出现红线时便可继续绘制曲线了。

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