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------------------- 纹理
发布时间:2023-08-08 访问次数:232

◆ 在这里导入图片或在子工具“克隆纹理”到这里后,图片便可以经过调整并出现在纹理快速拾取面板上以供其他子工具使用了。而在纹理贴图面板上“导入”的图片则只能作用于当前子工具,并且只能在工具 > UV贴图通道上进行单独调整。
◆ 生成alpha:将贴图转化为alpha(黑色的部分将会被镂空)。
◆ 裁剪并填充:用当前选择的贴图填充画布的背景。
◆ 获取文档:将画布转化为一张贴图(要在编辑状态下才能看到和编辑贴图)。
◆ 图像平面 > 加载图像:在编辑模式下导入参考图或当前所选的纹理图片到“参考视图”下所选的视图中。
(1)cust1,cust2为四分之三视图,可为每个视图设置快捷键如:alt+1。
(2)图像大小:导入图片的大小,模型不透明度:欲绘制模型的透明度,便于对照参考图进行绘制。
(3)每次导入图片并对齐模型后或每次变换视图后都应点“存储视图”进行保存,否则切换视图后再返回该视图,图片或变换将不可见。
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