建模


石墨工具(只对可编辑多边形修改器有效)可以将高模拓扑成低模,步骤:

发布时间:2023-08-08 访问次数:112



  (1)点击工具栏上的“显示功能区 > 自由形式”,或点击Graphite工具按钮,在下拉的工具栏里右键选择“自由形式”选项卡,打开石墨工具。

  (2)转换物体为可编辑多边形,在“自由形式”选项卡选择下拉三角形里的“绘制于:曲面”再点击其下的“拾取”按钮选中目标高模物体(更换一个目标物体就要“拾取”一次,如果顶点不能捕捉到目标物体了也应重新拾取一次)。

  (3)再展开“多边形绘制”下拉面板上激活“新对象”(绘制出独立的物体,记得打开视口左上角的“以边面模式显示选定对象”)后便可以:

  步骤构建:在物体上绘制多边形,配合快捷键:“偏移”设置创建出的多边形与目标物体之间的间距,重新设置后应再使用“一致笔刷”将顶点涂抹成所设定的高度。

   shift:在所创建的间距最近的四个点围成的四边形区域中拖动可创建一个面,而创建多个点后再在点之间拖动则可快速生成多个面

   ctrl:删除面而保留点

   alt:删除点

   ctrl+alt:删除非边界边

   ctrl+shift:紧跟上个面的最后两个点继续创建新的面

   shift+alt:让鼠标经过所创建的任意四个点再单击即可创建一个面

   ctrl+shift+alt:在目标表面上移动点

  延伸:从边界点上拖出一个面。

   shift:从边界边上拖出一个面

   ctrl:删除面与点

   ctrl+alt:桥接任意两条不共面的边

   ctrl+shift:复制并移动循环边

   ctrl+shift+alt:在目标表面上移动点

  优化:单击可塌陷边,配合:

   shift:目标焊接点

   ctrl:连接同一个面上的点

   alt:删除点

   ctrl+alt:删除边

   ctrl+shift:删除循环边

   shift+alt:删除环形边

   ctrl+shift+alt:在目标表面上移动点

  阻力:约束点只能沿着视平面在目标表面上移动,不同于移动一致笔刷的是,它只可逐点调节并可以配合:

   shift:约束边

   ctrl:约束面

   ctrl+shift:约束循环边

   ctrl+shift+alt:约束物体,可以把一个物体上的所有顶点约束到另一个物体表面上(但它们仍是两个物体)

  一致:约束笔刷覆盖的点全部沿法向方向(也可选择“沿视图方向”)移动到所设置的目标表面的“偏移”值高度上。

   shift:调节笔刷强度最大的内圆半径

   ctrl:调节笔刷强度衰减的外圆半径

   alt:调节笔刷移动顶点的最大强度

   图形/拓扑(它必须通过插入相交的曲线来生成边的转折点)/样条线/条带/曲面/分支:在物体上绘制多边形/任意四条曲线围成的四边的面/样条线/带状多边形/曲面多边形(都是三角面)/凸起的尖角,“最小距离”设置绘制的大小,如果绘制不出来则应将它设置小一些。

   绘制变形:可以像ZB笔刷一样用来造型,配合ctrl可复原。

   通常都是把比较突出的轮廓或外形先拓扑出来,然后再对已拓扑出来的部分进行填充和连接的(一般只用延伸工具拓扑即可)这样布线才会跟着结构走。

  (4)石墨工具的建模新命令:

   多边形建模 > 生成拓扑:按所选的图案自动重拓扑模型布线,但第三个和第四个图案需要先选中一条边才可执行,并且只能重拓扑边所在的元素。

   修改选择 > 轮廓:选择所选子对象上处于选择边缘的所有子对象。

   修改选择 > 相似:勾选其下的相似属性选项后再点击它便可自动选择所有在这些属性上与当前所选子对象相同的子对象。

   编辑 > 保持UV:保持贴图的形状大小尽量不发生改变来移动顶点。

   编辑 > 扭曲:保持顶点不动直接在模型上修改贴图的形状大小,其下的“用于扭曲的UV通道”设置要修改的通道贴图。

   编辑 > 绘制连接:拖动鼠标以自动连接各边的中点或三等分点。

   编辑 > 约束到边/面/法线:约束顶点只能在它所在的边/面/法线上移动。

   多边形层级 > 多边形 > 转枢:将所选的面围绕鼠标所拖动的边不断挤出。

   选择 > 按曲面 > 凹/凸面:可选中物体上具有指定倾斜度的凹/凸面。

   建模 > 多边形建模 > 生成拓扑:可以将物体上的布线按指定纹路那样进行重新拓扑(如若不行,可先选择物体上的一条边再生成拓扑)。

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