UV展开


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发布时间:2023-08-08 访问次数:175



  可以让所选择的堆挤在一起的UV变得松弛直至平展开来,平展的结果是,视图里的多边形和平展开来的多边形相似(这样才不会使贴图显示出扭曲或拉伸的效果),不过个别版本的max松弛工具可能失效。

 (1)由多边形角松弛:基于多边形的形状松弛顶点,尝试将多边形的几何形状与UV多边形对齐,该算法主要用于去除扭曲而不是去除重叠。

 (2)由边角松弛:类似于第一种,不同之处在于它使用附加到顶点的边作为要匹配的形状,其效果通常优于“由多边形角松弛”但是要获得结果花费的时间更长,该方法适用于较复杂的形状。

 (3)由中心松弛:可以使顶点离开其面的中心,该方法并不考虑面或边形状/角度,因此它主要用于去除重叠或通常为矩形的面。有时候UV交错太厉害了可以先使用它松散开来再使用由多边形角松弛会更容易松弛。

 (4)迭代:单击“应用”时应用“松弛”设置的次数,每个迭代将继续应用到上个迭代的结果中。

 (5)数量:松弛的强度。

 (6)拉伸:主要用于解决重叠纹理顶点问题,会使纹理出现拉伸,通常设置为一个中间值,如果重叠区域较大,则使用0.5或更高,如果相对较小,则尝试使用0.1至0.3。

 (7)保留外部角:将纹理顶点的原始位置保持为距离中心最远,只可用于“由中心松弛”方法。

 (8)保持边界点固定:当贴图呈畸形显示时,只要勾选它再进行松弛便可以在不改变UV轮廓的前提下自动调节内部UV点来最大程度地恢复贴图的正常显示,也就是进行了UV的展平。

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