曲线曲面


曲线

 
发布时间:2023-08-08 访问次数:99
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  锁定长度:锁定曲线的壳线长度使之不会被拉长。

  复制曲面曲线:将在多边形物体上所选择的边或在曲面上所选择的Iso线复制分离出来,分离后仍存有构造历史关系,可删除历史。

  附加:结合方向相顺的两条曲线距离较近的一端使之成为同一条曲线。

 (1)“连接”将使先选择到的曲线不发生变形而后选择的曲线主动连接过来。

 (2)“融合”将使这两条曲线进行圆滑连接,进行了曲率的光滑过渡,但会增加顶点,勾选面板上的“插入结”便可用“插入参数”调节曲率了。

  分离:将曲线从曲线点(即所选的曲线上的任意点,可按shift加选)或编辑点处断开。

  开放/闭合:是曲线自身的闭合。

 (1)“忽略”可以改变曲线两端的曲率进行连接。

 (2)“保留”可以让曲线两端不发生位移而直接在两个端点间生成曲线进行连接(只有当曲线两端的顶点切线都在同一直线上时才会生成直线连接它们,否则只会生成曲线)。

 (3)“融合”则是将两端圆滑地焊接在一起,勾选“插入结”后可以通过调节“插入参数”来调节圆弧的大小。

 (4)在不勾选面板上的“保持原始”的情况下移动生成的曲线如果发生变形,只要删除历史记录即可解决。

  移动接缝:指定周期曲线上选定的曲线点作为曲线的始末点,这样可以避免放样时出现点与点的对位错误而发生扭曲。

  切割:将多条曲线从交点处断开。

  相交:在两条曲线(非bezier曲线)相交的地方生成交点(以便使用曲线 > 切割工具断开)。

  圆角:对于一条曲线,将生成一条弧线来连接始末端使之成为闭合曲线,对于两条曲线,则将光滑地连接两个端点使之成为一条曲线。

 (1)方向相反的两条曲线应先反转其中一条曲线的方向,而在子层级里则应先选择两个编辑点才能连接。

 (2)选项面板上的:

  1、修剪:圆角后删掉原来的曲线。

  2、接合:圆角后焊接成一条新的曲线。

  3、保持原始:保留原来的曲线。

  4、圆形:必须输入适合的半径值才能圆角成功。

  5、自由形式:自动平滑连接。

  6、深度:设置两个端点延伸出的长度(如果设置为0则生成的弧线将变成直线)。

  7、偏移:设置连接线的形状往哪一端偏移。

  插入结点:将所选择的曲线点赋予曲线,(面板上的“两点之间”可以在每两点之间插入点)。

  延伸:延长曲线的一端或两端。

  偏移:采用默认设置可以复制并平行缩放出新的曲线(可以是Iso线)。

  重建:设置所选曲线的段数使之变圆滑或达到我们需要的控制点数(必须在物体层级)。

  曲线编辑工具:

 (1)点击选择曲线上要编辑的点(可拖动大菱形来滑动)并移动曲线上的坐标轴方框到合适的位置上。

 (2)拖动小菱形调节要弯曲的曲率(即弯曲的宽度),再在透视图拖动曲线外的方框即可调节该点的弯曲方向。

 (3)但当遇到转折的点而不好调节时应先点击一个虚线坐标轴向把方框吸附到轴向上以后才好调节。

  投影切线:把线的端点捕捉在曲面的边线上再采用此命令可以使线和面之间有个平滑的过渡(可以在通道盒上修改其过渡方向与曲率等参数)。

  bezier曲线 > 切线选项 > 断开锚点切线(选中切线按shift+右键可显示):只调节曲线顶点切线的一边。

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