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曲面
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旋转:相当于Max的“车削”,选项面板上的“曲面次数”设置成形后的曲面将是线性的还是平滑的。
放样:光滑地连接两条或两条以上的线或Iso线而创建成曲面,相当于Max的“桥”而不同于Max的“放样”并且它是按线的选择顺序来连接的,勾选面板上的“关闭”放样出的曲面UV线将是闭合的,有时候放样不成功可能是因为:
(1)曲线的方向相反了。
(2)曲线重叠了,应去选多余的曲线。
(3)两条曲线上的顶点数目相差太多,需要重建曲线。
平面:将任意共面的曲线或Iso线围成的闭合区域创建成面(要让生成的面填满闭合曲线必须给它足够的细分,即跨度数)。
挤出:先选轮廓线后选路径。
(1)距离:线的挤出。
(2)平坦:沿路径(或Iso线)平移,曲线法线朝向不变。
(3)管:沿路径挤出,曲线法线朝向跟随路径(或Iso线)切线方向变化但它们的夹角保持不变,如同Max的“放样”,通常选择“在路径处”“组件”“剖面法线”才能挤出较好的管状效果。
双轨成形:轨道和轮廓线也可以是Iso线,轮廓线的两个端点一定要捕捉到两条轨道上,轮廓线和轨道的选择顺序有时也会影响成形的形状。
(1)如果成形失败或错误的话可能是因为曲线类型不一致,也可能是因为曲线上的顶点有问题要么没捕捉好要么顶点交错了,否则如果还不成功的话,那么可以更改选项面板 > 重建类型试试。
(2)如果调节好顶点后仍无法成形成功或成形不理想,可以打开选项面板,勾选“重建”中的某些选项并为其设置合理的跨度数和次数来解决(有时候剖面曲线或两条轨道上的顶点数不一样也会出现成形错误,所以需要重建,设置的跨度数和次数越高,成形就越精细越平滑,成功率也越高)。
(3)如果最后成形仍不理想的话,可以再重建曲面或用雕刻几何体工具雕刻(只能在物体层级使用)。
(4)双轨成形1工具:运用于1条轮廓线的成形,创建时应先选择轮廓线后选择两条轨道。
(5)双轨成形2工具:运用于2条轮廓线的成形,创建时应先选择两条轮廓线后选择两条轨道。
(6)双轨成形3+工具:运用于3条或3条以上轮廓线的成形,创建时应先点击它再选择所有轮廓线,然后按回车确认选择完毕再按shift选择轨道。
(7)选项面板 > 变换控制 > 成比例:路径沿轨道放样的大小随轨道间距的变化而发生等比例变化(而“不成比例”则是放样的高度不变,宽度跟随轨道变化)。
(8)选项面板 > 连续性:使生成的曲面切线与首尾轮廓线所在的曲面保持连续性,让它们平滑连接。
边界(非共面成面):将任意几条曲线或Iso线(至少需要三条,单条线圈可以曲线 > 分离成多条曲线来使用)围成的区域创建成曲面。
方形(非共面成面):将曲线与Iso线或Iso线与Iso线(同“边界”)相交而成的闭合区域创建成与Iso线所在曲面平滑过渡的曲面(可按t显示操纵器来检查是否平滑过渡成功)。
倒角:由任意曲线挤出一个不封口的有高度又有倒角的曲面。
倒角+:由闭合曲线挤出一个封口的有高度又有倒角的立体图形,如果要生成镂空的立体图形应先选轮廓线再选内部曲线(这两种倒角都无法设置挤出和倒角的段数)。
复制NURBS面片:将所选择的面复制分离出来。
在曲面上投影曲线:
(1)一般选择面板上的“活动视图”,可以在不同的视图方向投影出不同的形状。
(2)如果曲线为线圈或多条曲线围成的闭合区域,则把曲面分割成了几部分,可以用修剪工具删除不需要的部分(之后就只能用右键里的“修剪边”来选取被删除后的轮廓了)。
(3)删除后如果出现的缺口是不规则的多边形,应给曲面添加足够的Iso线或设置足够的跨度数来使它变圆滑。
(4)一般只有投影出不间断的实线才能剪切成功,而通常只有足够长的曲线才能投影出实线。
相交:在两个相交的曲面交界处生成交界线以便用修剪工具进行修剪。
修剪工具:点击两次物体被圆角,投影曲线或曲面相交等命令执行后分割出的要保留的部分使之出现黄色菱形后再按回车便可以删除物体的其他部分了。
取消修剪:撤消在选定曲面上所做的一切剪切操作。
布尔:选择一个布尔工具点击被布尔的物体(也可以相反)并按回车,再点击另一个物体并按回车便完成布尔运算了(两个物体必须都是封闭的)。
附加:焊接两个曲面成一个曲面,也可以利用各自的一条Iso线来焊接两个曲面。
(1)选择选项面板上的“混合”将光滑地焊接在一起。
(2)含有修剪边的曲面不能被附加,所以可以先取消修剪曲面,等附加后再重新修剪。
附加而不移动:利用各自的一条Iso线连接两个曲面而生成桥,而Iso线并不发生移动(与loft生成的桥不同的是,它生成的是与物体圆滑地连成一体的桥,而loft生成的却是独立的并且连接生硬的桥,这也是它们属于不同菜单的主要原因)启用通道盒上的“混合结插入”后便可以通过调节“参数”值来调整生成桥的弧度了。
分离:以所选择的Iso线为界线断开曲面,勾选其面板上的“保留原件”可以把曲面复制一份出来再断开。
对齐:强制先选择的曲面对齐和连接后选择的曲面(UV也将对齐,UV线不够的话将自动添加)并附加成为一个光滑连接的新曲面,它与附加不同的是它所被对齐的边不发生变形:
(1)如果有多组边将会对齐,并且对齐的不是我们想要的一组边,那么必须先用iso线靠近所要对齐的边进行选择后再对齐。
(2)选项面板上的切线比例和曲率比例调节的是曲面连接的形态。
开放/闭合:一个曲面自身的延伸闭合,即U向或V向首尾的延伸并焊接成U向或V向周期循环的曲面。
移动接缝:将当前所选Iso线设为接缝。
插入等参线:将所选的Iso线赋予物体,使之成为物体上的一条线(Maya就是用这种方法给NURBS物体加线的)也可以在面板上选“在当前选择之间”设置要在每两条U线或V线之间插入的线的数量。
偏移:往曲面法线的方向复制平移出一个曲面,如同Max的“推力”修改器(偏移后的曲面也可以取消修剪并且不会影响原曲面)。
重建:在不改变大形的前提下重新设置对象的U向和V向的段数(即细分值)。
圆化工具:使用它在物体层级框选两个曲面的两条交界线(尽量重合)后将出现一个圆角符号,调节其半径大小后再按回车便可将它们圆滑连接。
(1)选择多处交界线同时进行圆化时应框选所有半径值进行修改,然后再按两下enter键确认。
(2)圆化后原来的曲面就变成历史节点了,并且只能在大纲里看到,可删除之,否则仍会影响生成的曲面。
(3)生成的曲面如果法线反转了,呈黑面,可点“曲面 > 反转曲面方向”反转回来。
(4)如果圆化的是修剪边,则修剪边不能存有尖锐的角,否则无法圆化成功。
曲面圆角:创建两个曲面间的光滑连接面(如果用圆化工具无法圆滑成功的话可以采用此命令):
(1)圆形圆角(即圆形倒角):在两个曲面之间(只要圆角半径值设置适当,可以是任意两个交叉的或分开的,开口的或闭合的曲面)创建圆滑的连接面,连接面生成于两个曲面的法线夹角内并与之相切(如果无法生成可在选项面板上反转其曲面法线)如果勾选了面板上的“在曲面上创建曲线”,将自动在连接面与曲面的交界处生成交界线,以便于用工具修剪不需要的面。
(2)自由形式圆角(用于曲面上Iso线与Iso线的光滑连接):必须选中两条Iso线(可以在一个物体上也可以分别在两个物体上)才能进行圆角成面,可以在曲面与曲面之间生成圆滑的连接面,它考虑了连接面与曲面曲率的光滑过渡,有别于放样。
(3)如果用圆化工具无法圆化的话,那么可以用曲面圆角工具来圆化,它可以反转曲面的法线方向也可以创建曲线来剪切掉不需要的部分。
缝合:缝合两个曲面上指定的曲线点、等参线或修剪边使之可以像焊接一样共同变换,不过删除历史后便可断开其联系。