材质灯光


发光星球的材质制作

发布时间:2023-08-08 访问次数:119
零碎    



 (1)在球体的颜色通道新建“3D纹理 > 匀值分形”。

 (2)点击“效果 > 插入”(将自动创建RGB-HSV节点)并分别设置三个颜色圈(在颜色框里点击即可添加新的颜色圈)的颜色和位置,使其过渡得生硬一些,从而生成星球表面的纹理节点。

 (3)在凹凸通道新建“凹凸3D”节点,并在材质编辑器里将生成的纹理节点赋予它,从而产生凹凸效果。

 (4)新建“工具 > 采样器信息”和“2D纹理 > 渐变(黑白渐变即可)”节点,并将前者的facingratio与后者的uvcoord连接,再将后者的outalpha与球体的growintensity(特殊效果 > 辉光强度)通道连接,从而产生发光效果。

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