材质灯光
标题日期访次
  材质编辑器(窗口 > 渲染编辑器 > hypershade) 08-08 364
  纹理面板(hypershade > 创建 > 创建渲染节点) 08-08 452
  UV纹理编辑器 08-08 345
  渲染模块 > 纹理 > 3D绘制工具 08-08 369
  白模渲染出图 08-08 422
  最终渲染时 08-08 341
  灯光的类型有 08-08 342
  灯光属性编辑器 08-08 358
  发光星球的材质制作 08-08 383
  零碎 08-08 341