动画


----------------------- 零碎 -----------------------

发布时间:2023-08-08 访问次数:103



  显示 > 动画 > 关节大小/控制柄大小:可以修改视图里所有骨骼的粗细显示/IK的长短显示。

  创建 > 集 > 集(不同于编辑 > 分组):它可以在大纲里新建一个组来排列我们在视图里所选择的将要操作的对象(应逐个选择)但它并没有组合对象 它只是将物体的名称罗列成了一个组合,以便以后可以直观地在该组里选择对象(常用于对骨骼的选择)。

  导出avi动画是在时间轴上右击“快速动画演示”。

  编辑 > 按类型删除 > 静态通道:自动删除通道盒上的在动画过程中不发生参数变化的静态通道上的所有关键帧。

  编辑 > 按类型删除 > 通道:删除所选通道上的所有关键帧。

  所有的动画项目都可以设置关键帧,并且可以在时间轴上显示它的关键帧和在曲线图编辑器里显示它的动画曲线。

  给对象的某个发生动画的属性设定关键帧是在通道盒或属性编辑器里的相应的项目上右击“设置关键帧”进行设置的(而按s则是给所有变换项目设置关键帧)而删除关键帧则是在时间轴的关键帧上右击“删除”或在属性编辑器里的相应的项目上右击“断开连接”。

  通道盒里的属性项目可以在“窗口 > 常规编辑器 > 通道控制”里设置,删除非动画项目(只能删除当前所选物体的属性项目)便可以通过按s来给动画项目设置关键帧了。

  右击某属性项目选择“禁用选定项”可以屏蔽(但并不删除)该项目的动画,使得在播放动画的过程中不播放该项目的动画。

  在编辑器上右击各个项目名或项目栏可以显示该项目相应的命令菜单,如“创建新表达式”“设置关键帧”等。

  时间轴上范围滑块外侧的两个数字设置的是动画的长度,内侧的两个数字设置的是时间轴的显示范围。

  “骨架 > 关节标签设置 > 添加关节标签”可以自动为选定骨骼及其以下子骨骼命名,格式为“设置左侧/右侧/中心标签+关节名称”,而“根据标签重命名关节”可以更新通道盒上关节的名称。

  一个驱动属性可以有多个受驱动物体或受驱动属性,而一个受驱动属性只能有一个驱动属性,一个驱动属性值也可以在不同的大小区间内加载不同的受驱动物体进行驱动。

  动画轨迹的导入:选择一个物体(可以是实体也可以是变形器),打开“文件 > 导入选项”,选择文件类型为“animImport”,置换区域为“整个曲线”,最后点击导入按钮导入。

  如果对象通道盒上的某些属性项目不想被修改到了或在视图里被变换到了,那么可以选择这些项目右击“锁定并隐藏选定项”来锁定和隐藏掉它们(锁定后呈灰色坐标轴显示)。

  在没有开启自动关键帧的情况下,变换对象后必须选中对象再按s设置关键帧(即k帧)才能记录对象变换后的角度和位置。

  自动关键帧只设置参数发生了变化的项目的关键帧(不过第一个关键帧只能通过按s或点击通道盒选定项右键里的“为选定项设置关键帧”来设置),激活它,先按s在不同的帧上给对象的所有控制器进行k帧后再摆动作(这样才能保证所有的控制器都在同一个时间段里进行变换,以免动作不同步)便可以自动设置任一控制器的关键帧了。

  动画 > 创建可编辑的运动轨迹:为当前所选物体的动画创建出一条可编辑的运动轨迹曲线(勾选“显示 > 运动轨迹”才能显示,它不同于曲线编辑器上的曲线图,如物体直线掉落的曲线图),可通过减小曲线上点的切线长度来转变为直线,欲隐藏指定轨迹曲线可选择它再按ctrl+h。

  动画的播放速度在“窗口 > 设置/首选项 > 首选项 > 设置 > 时间滑块 > 播放速度”上设置。

  小球落地的弹性缩放动画中,在小球着地的前一帧它是圆形的而后一桢也是迅速恢复圆形的,所以应在落地前后各加一个小球没有变形的关键帧。

  时间轴右键里的复制和粘贴命令可以将当前帧里选定对象的通道盒属性值复制并粘贴给当前帧或其他帧里的选定对象。

  在对象运动过程的帧中给它增加一个与运动方向相反的变换的关键帧(即增加跟随效果)可以让对象的运动显得更加顺畅和柔软。

  电影的帧速率为24帧/秒。

  动画 > 设置受控关键点:也是关键帧,只是它会跟随临近的关键帧移动。

  动画 > 为选定对象生成重影:它可以显示指定帧数范围内场景里的物体,但物体无法被选择。

  动画 > 创建动画快照:它可以显示指定帧数范围内的物体,并且物体是可以被选择,修改和渲染的,“增量”设置所要显示帧数的间隔,“更新”设置在变换某一帧的对象时其他帧是否跟着变换。

  动画 > 创建动画扫描:它可以把指定帧数范围内的曲线动画轮廓创建成几何体。

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